Пандемијата една година подоцна - како го промени светот на технологијата и науката, како и нашите животи. Светот се промени
Технологија

Пандемијата една година подоцна - како го промени светот на технологијата и науката, како и нашите животи. Светот се промени

Коронавирусот го промени нашиот начин на живот на многу начини. Физичко дистанцирање, карантин со итна потреба од социјална интеракција - сето тоа доведе до зголемување на употребата на нови комуникациски технологии, соработка и виртуелно присуство. Имаше промени во технологијата и науката кои брзо ги забележавме и промени кои нема да ги видиме во иднина.

Еден од најзабележителните „технолошки симптоми“ на пандемијата беше роботска инвазија од претходно непознати размери. Тие се раширија низ улиците на многу градови, снабдувајќи им набавки на луѓе во карантин или едноставно самоизолирани (1), како и во медицински установи, каде што се покажаа како многу корисни, можеби не како лекари, но секако како мерка на превработени медицински работници, а понекогаш дури и како друштво за болни (2).

2. Робот во италијанска болница

Сепак, најважно беше ширењето на дигиталните технологии. Гартнер, компанија за технолошки истражувања и консултантски услуги, проценува дека ќе бидат потребни пет години на сите фронтови. Сите генерации брзо станаа дигитални, иако тоа е најзабележливо кај најмладите.

Како што постарите ги усвоија Teamsy, Google Meet и Zoom, другите нејасни станаа популарни меѓу помладата група. алатки за социјална комуникација, особено поврзани со светот на игрите. Според платформата Admix, која им овозможува на играчите да ги монетизираат своите содржини и записи од игри, блокирањето помогна да се зголеми популарноста на веб-страницата за 20%. Тие понудија нова содржина, поточно, старите форми влегоа во нивните дигитални прагови. На пример, тој беше многу популарен. Виртуелен концерт на Тревис Скот (3) во светот на онлајн играта Fortnite, а Лејди Гага се појави во Roblox, привлекувајќи милиони слушатели и гледачи.

3. Концертот Fortnite на Тревис Скот

Пандемијата се покажа како одлична отскочна штица за игри на платформи за социјалните медиуми. Старите социјални мрежи не добија толку многу за ова време. „Само 9% од најмладите луѓе го наведуваат Фејсбук како омилена социјална мрежа“, се вели во извештајот. Самуел Хубер, извршен директор Адмикс. „Наместо тоа, тие поминуваат повеќе време во интеракција со 3D содржина, без разлика дали тоа е игри, забава или дружење. Токму овие платформи и игрите на Fortnite стануваат најважните медиуми на најмладата генерација на интернет корисници. Времето на пандемијата беше поволно за нивниот динамичен развој“.

Растот на употребата на дигитални содржини се почувствува низ целиот свет. Виртуелната реалност го забележа и растот на „потрошувачката“, што го предвиде и МТ, кој пишуваше за растот на популарноста на овој тип технологија и медиуми уште во летото 2020 година. Сепак, развојот на виртуелната реалност е попречен од сè уште ограничената дистрибуција на хардверот, т.е. Еден начин за справување со овој проблем е докажан за време на пандемијата. Провајдер на образовна технологија Veative Labsкој нуди стотици лекции од н. Тој ја сподели својата содржина преку Web XR. Со новата платформа, секој со прелистувач може да ја користи содржината. Иако не е целосно потопување што можете да го добиете со слушалките, тоа е одличен начин да се донесе содржина до оние на кои им е потребна, а исто така да им се овозможи на учениците да продолжат да учат дома.

Глобален интернет притисок

Би било неопходно да се започне со фактот дека, пред сè, самоизолацијата доведе до колосално оптоварување на интернет сообраќајот. Големите оператори како BT Group и Vodafone процениле раст на користењето на широкопојасен интернет од 50-60%, соодветно. Преоптоварувањата предизвикаа VOD платформите како Netflix, Disney+, Google, Amazon и YouTube да го намалат квалитетот на нивните видеа под одредени околности за да спречат преоптоварувања. Sony почна да го забавува преземањето на игрите на PlayStation во Европа и САД.

Од друга страна, на пример, мобилните телефонски оператори во континентална Кина забележаа значителен пад на претплатниците, делумно поради тоа што работниците мигранти не беа во можност да се вратат на своите канцелариски работни места.

Истражувачи од Мелбурнската бизнис школа Монаш, економисти и ко-основачи на KASPR DataHaus, компанија за анализа на податоци со седиште во Мелбурн, спроведоа голема студија за податоци анализирајќи го влијанието на човековото однесување врз доцнењето на преносот. Клаус Акерман, Сајмон Ангус и Пол Рашки развија методологија која собира и обработува милијарди податоци за интернет активноста и мерењата на квалитетот секој ден од каде било во светот. Тимот создаде Карта на глобалниот интернет притисок (4) прикажување на глобални информации, како и за поединечни земји. Картата редовно се ажурира на веб-страницата на KASPR Datahaus.

4. Карта на глобален интернет притисок за време на пандемијата

Истражувачите проверуваат како работи Интернетот во секоја погодена земја Епидемија на ковид-19со оглед на брзо растечката побарувачка за домашна забава, видео конференции и онлајн комуникација. Фокусот беше на промените во шемите на латентност на Интернет. Истражувачите го објаснуваат тоа вака: „Колку повеќе стриминг пакети се обидуваат да поминат во исто време, толку е попрометна патеката и побавно е времето на пренос“. „Во повеќето земји на ОЕЦД погодени од СОВИД-19, квалитетот на интернетот продолжува да биде релативно стабилен. Иако некои региони во Италија, Шпанија и, чудно е доволно, Шведска покажуваат знаци на тензија “, рече Рашки во публикацијата на оваа тема.

Според податоците обезбедени во Полска, интернетот во Полска е забавен, како и во другите земји. SpeedTest.pl се прикажува од средината на март намалување на просечната брзина на мобилните линии во одредени земји во последните денови. Јасно е дека изолацијата на Ломбардија и северните италијански провинции имаше огромно влијание врз оптоварувањето на 3G и LTE линиите. За помалку од две недели, просечната брзина на италијанските линии се намали за неколку Mbps. Во Полска го видовме истото, но со задоцнување од околу една недела.

Состојбата на заканата од епидемијата во голема мера влијаеше на ефективната брзина на линиите. Претплатничките навики драматично се променија преку ноќ. Play објави дека сообраќајот на податоци на неговата мрежа е зголемен за 40% во последните денови. Подоцна беше објавено дека во Полска тие генерално се појавуваат во следните денови. паѓа брзината на мобилниот интернет на ниво од 10-15%, во зависност од локацијата. Мало намалување има и кај просечната стапка на пренос на податоци на фиксните линии. Линковите „се затворија“ речиси веднаш по најавата за затворање на јасли, градинки, училишта и универзитети. Пресметките се направени на платформата fireprobe.net врз основа на 877 илјади. мерења на брзина на 3G и LTE конекции и 3,3 милиони мерења на полски фиксни линии од веб апликацијата SpeedTest.pl.

Од бизнис до игри

Влијанието на минатогодишните настани врз технолошкиот сектор е добро илустрирано преку берзанските графикони на најважните компании. Во деновите по прогласувањето на пандемија од страна на СЗО минатиот март, цената на речиси сè падна нагло. Колапсот беше краткотраен, бидејќи брзо се сфати дека овој конкретен сектор добро ќе се справи со новите услови. Следните месеци се историја на динамичен раст на заработката и цените на акциите.

Лидерите на Силиконската долина одлучи дека долго планираното преструктуирање на американскиот (и не само американски) индустриски и корпоративен механизам за работа и бизнис во облак, од далечина, користејќи ги најсовремените средства за комуникација и организација, отиде во забрзан режим.

Netflix го удвои бројот на нови претплатници во првите месеци од пандемијата, а Disney+ ја помина границата од 60 милиони. Дури и Мајкрософт забележа пораст на продажбата од 15%. И не се работи само за парична добивка. Употребата е зголемена. Дневниот сообраќај на Facebook се зголеми за 27%, Netflix се зголеми за 16% и YouTube за 15,3%. Со оглед на тоа што сите остануваат дома за да се занимаваат со своите деловни, лични активности и дигитална забава, побарувачката за виртуелна содржина и комуникации се зголеми. од кога било досега во историјата.

Во бизнисот, на работа, но и во повеќе лични области време е за виртуелни состаноци. Google Meets, join.me, GoToMeeting и FaceTime се сите алатки кои постојат со години. Но, сега нивната важност е зголемена. Еден од симболите на ерата СОВИД-19 веројатно ќе биде Зум, кој го удвои својот профит веќе во вториот квартал на 2020 година поради огромниот обем на работни состаноци, училишни сесии, виртуелни социјални собири, часови по јога, па дури и концерти. (5) на оваа платформа. Бројот на дневни присутни на состаноците на компанијата се зголеми од 10 милиони во декември 2019 година на 300 милиони заклучно со април 2020 година. Се разбира, зумирањето не е единствената алатка што стана толку популарна. Но, во споредба со, на пример, Skype, порано беше релативно непозната алатка.

5. Концерт во Тајланд со публиката собрана во апликацијата Zoom

Секако, порасна и популарноста на стариот Skype. Но, карактеристично беше тоа што покрај се поголемата популарност на досега познатите и користени решенија, шанса имаа и новите играчи. Во случај на, на пример, апликации за групна соработка и управување со проекти, на претходно популарните Тимови на Мајкрософт, чија корисничка база се удвои во првите месеци од пандемијата, а ѝ се придружија и нови, претходно повеќе ниши играчи како што е Slack. Ќе биде важно за Slack, како Зум, да продолжи да ги плаќа интересите на клиентите додека не се донесат строгите правила за социјално дистанцирање.

Сосема очекувано, трговците на забавни производи се покажаа добро како и компаниите кои нудат деловни алатки, вклучувајќи, се разбира, VOD платформа, како што веќе споменавме, но и индустријата за игри. Трошоците во април 2020 година за хардвер, софтвер и картички за игри се зголемија за 73% на годишно ниво на 1,5 милијарди долари, според истражувањето на NPD Group. Во мај се зголеми за 52% на 1,2 милијарди долари.И двата резултати беа рекорди на повеќегодишна скала, Консола Nintendo Switch е еден од најпродаваните уреди во 2020 година. Издавачите на игри сакаат Electronic Arts или епски игри, изјави креаторот на Fortnite. На крајот на годината, играта Cyberpunk 2077 од полската компанија беше на сите усни. ЦД проект црвен (6).

Проширена трговија

2020 година беше година на бум за е-трговија ширум светот. Вреди да се види како изгледаше во Полска. Во тоа време речиси 12 нови онлајн продавници, а нивниот број на почетокот на јануари 2021 година изнесуваше вкупно речиси 44,5 илјади. - 21,5% повеќе од една година порано. Според извештајот на ExpertSender „Онлајн шопинг во Полска 2020“, 80% од Полјаците со пристап до Интернет купуваат на овој начин, од кои 50% трошат повеќе од 300 PLN месечно на нив.

Како во светот, така и кај нас веќе неколку години систематски се намалува бројот на стационарни продавници. Според истражувачката агенција Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 луѓе биле суспендирани од работа во 19 година. комерцијална дејност која се состои од продажба во традиционална продавница. Традиционалните продавачи на зеленчук ја сочинуваат најголемата група во оваа група, дури 14%.

Почетокот на пандемијата стана еден вид „забрзувач“ за уште поиновативни отколку само Интернет продажба, решенија за е-трговија. Типичен пример е апликацијата Primer, која не требаше да се лансира оваа година, но беше забрзана поради затворањето поради коронавирусот. им овозможува на корисниците виртуелно да нанесат слоеви боја, тапети или плочки за бања на ѕидовите од нивните домови. Ако корисникот најде некој што му се допаѓа, може да оди на страницата на трговецот за да купи. Трговците на мало велат дека апликацијата е „виртуелен изложбен салон“ за нив.

Бидејќи приливот на нови клиенти во дигиталната трговија брзо се зголемуваше, „трговците на мало започнаа трка за да видат кој најдобро може да го рекреира физичкото шопинг искуство во целосно виртуелен контекст“, пишува PYMNTS.com. На пример, Амазон ја лансира својата „декоратор на соби„Алатка слична на апликацијата ИКЕА која ќе им овозможи на потрошувачите да гледаат мебел и друга домашна опрема на виртуелен начин.

Во мај 2020 година, мрежата Мајки и татковци лансиран во ОК виртуелна лична шопинг услуга за клиентитекои биле „заглавени дома поради блокадата“. Веб-страницата е наменета првенствено за парови кои очекуваат бебе. Како дел од услугата, клиентите можат консултирајте се со експерти за видео конференциисовети и демонстрации на производи во живо. Сопственикот на мрежата, исто така, планира да започне бесплатни виртуелни групни сесии кои ќе обезбедат поддршка и совети за паровите кои чекаат.

Во јули, друг трговец на мало, Burberry, ја лансираше својата најнова функција за зголемена реалност, која им овозможува на купувачите да гледаат 2019D дигитални прикажувања на производи во реалниот свет преку пребарување на Google. Вреди да се потсетиме дека веќе за време на конференцијата за програмирање I/O XNUMX, што се одржа минатиот мај,. Во ерата на коронавирусот, луксузните трговци на мало сакаат да ја искористат оваа функција дозволувајќи им на купувачите да гледаат AR слики поврзани со понудените чанти или чевли.

Онлајн продавницата за апарати за домаќинство AO.com интегрираше технологија за проширена реалност во процесот на купување уште во април минатата година. За оваа компанија, како и за многу други компании за е-трговија, повратот е голема грижа.

Се надеваме дека можноста да се доближите до предметот што го купувате во проширена реалност ќе го намали нивното ниво. Купувачите на AO.com преку паметен телефон на Apple тие можат виртуелно да ставаат предмети во своите домови, проверувајќи ја нивната големина и соодветност пред да ги купат. „Зголемената реалност значи дека клиентите не мора да ја користат својата имагинација или мерка“, коментираше за медиумите Дејвид Лосон, еден од менаџерите на AO.com.

AR може да помогне и во персонализирање на производите. Ова главно се однесува на скапи набавки на стоки од горната полица. На пример, автомобилскиот бренд Jaguar соработува со Blippar за да ја персонализира внатрешноста на автомобилите за да одговара на индивидуалните вкусови. Веројатно е дека овие техники ќе се префрлат на поевтини производи, што всушност веќе се случува бидејќи, на пример, многу брендови и продавници за очила користат техники за скенирање на лице и следење за да ги усогласат моделите и стиловите со клиентите. За ова се користи апликацијата Topology Eyewear и многу други.

Секторот за облека и обувки досега се спротивставуваше на инвазијата на е-трговија. почна да го менува ова уште пред пандемијата, а исклучувањето на економијата придонесе за поактивна потрага по алтернативи. Минатата година, на пример, GOAT воведе нова функција Try On на пазарот, дозволувајќи им на купувачите виртуелно да ги пробаат чевлите пред да купат. Исто така, во 2019 година, се појави апликацијата Asos, прикажувајќи облека во различни типови силуети на екраните на паметните телефони. Оваа апликација „See My Fit“, развиена во партнерство со Zeekit, им овозможува на купувачите да видете го производот на виртуелни модели со притискање на копче во големини од 4 до 18 (7).

Сепак, ова се само модели и големини досега, а не виртуелно вклопување на вистински, специфичен корисник на сликата на телото. Чекор во таа насока е апликацијата Speedo, која го скенира вашето лице во 3D и потоа го применува на него. виртуелни очила за пливањеда се добие точна XNUMXD визуелна претстава за тоа како тие би изгледале на лицето на една личност.

Релативно нов вид на производи во оваа индустрија се т.н паметни огледалакои имаат различни функции, но најмногу од сè може да им помогнат и на купувачите и на продавачите од далечина да пробаат не само облека и козметика користејќи AR технологија. Минатата година Mirror претстави паметно огледало со LCD дисплеј. дома фитнес.

И тоа беше такво огледало што овозможи навистина да се проба облеката на далечина. Ова може да се направи со помош на апликацијата MySize ID, која работи со виртуелното огледало со проширена реалност Sweet Fit. Технологијата MySize ID им овозможува на корисниците брзо и лесно да го мерат своето тело користејќи го камера на паметен телефон.

Непосредно пред пандемијата, социјалната мрежа Pinterest лансираше боја која најмногу одговара на корисникот со истакнат портрет. Во денешно време, виртуелното пробување на шминка е добро позната карактеристика што се наоѓа во многу апликации. YouTube ја претстави функцијата AR Beauty Try-On, која ви овозможува виртуелно да испробате шминка додека гледате видеа со совети за убавина.

Познатиот бренд Gucci објави нова алатка за проширена реалност на друга позната социјална мрежа Snapchat, која им овозможува на корисниците да виртуелен фитинг за чевли „Внатре во апликацијата“. Всушност, Гучи ги искористи предностите на алатките за зголемена реалност на Snapchat. Откако ќе се обидат, купувачите можат да ги купат чевлите директно од апликацијата користејќи го копчето „Купи сега“ на Snapchat. Услугата е лансирана во ОК, САД, Франција, Италија, Обединетите Арапски Емирати, Саудиска Арабија, Јапонија и Австралија. Популарниот кинески онлајн продавач на спортска облека JD.com исто така самостојно работи на виртуелна услуга за монтирање чевли во комбинација со димензионирање.

Се разбира, дури и добрата визуелизација на чевлите на стапалата нема да го замени всушност ставањето чевли на стапалото и проверката како се чувствува стапалото во неа, како оди итн. Не постои техника која соодветно и прецизно би го репродуцирала ова. Сепак, AR може да додаде малку повеќе на чевелот, што Puma го искористи со објавување на првите обувки за проширена реалност во светот кои беа покриени со QR кодови за отклучување. голем број на виртуелни функции при скенирање со мобилната апликација Puma. Ограниченото издание на LQD Cell Origin Air е речиси подготвено. Кога корисникот ги скенирал чевлите со својот паметен телефон, отворил многу виртуелни филтри, 3Д модели и игри.

Направете пауза од екранот до екранот

Без разлика дали се работи за работа и училиште, или забава и шопинг, бројот на часови во дигиталниот свет се приближува до границата на нашата издржливост. Според студијата нарачана од оптичката компанија Vision Direct, просечната дневна употреба на екрани и монитори од секаков вид од страна на луѓето неодамна се зголеми на повеќе од 19 часа на ден. Ако продолжи ова темпо, новороденче со очекуван животен век ќе потроши речиси 58 години овој живот, облеан во раскошот на лаптопи, паметни телефони, телевизори и сите други типови на екрани кои ќе се појават во наредните децении.

Дури и ако се чувствуваме лошо поради прекумерна употреба на дисплеи, се повеќе помош доаѓа ... и од екранот. Според студијата на Американската психијатриска асоцијација, процентот на пациенти кои редовно користат медицински телепати од мултидисциплинарни медицински професионалци се зголемил од 2,1% пред пандемијата на над 84,7% во летото 2020 година. Наставниците кои сакаа да им дадат одмор на своите деца, уморни од онлајн часовите пред компјутерски монитор, ги поканија учениците на ... виртуелни патувања во музеи, национални паркови или Марс за истражување, заедно со роверот Curiosity, секако, на екранот.

Виртуелни станаа и сите видови на културни и забавни настани кои претходно беа откорнати од екранот, како што се концерти и емисии, филмски фестивали, прошетки во библиотеките и други настани на отворено. Rolling Loud, најголемиот светски хип-хоп фестивал, обично привлекува околу 180 обожаватели во Мајами секоја година. Минатата година, над три милиони луѓе го гледаа на Twitch, платформата за пренос во живо. „Со виртуелните настани, повеќе не сте ограничени со бројот на места во арената“, воодушевува Вил Фарел-Грин, шеф на музичка содржина во Twitch. Звучи привлечно, но бројот на часови поминати пред екранот се зголемува.

Како што знаете, луѓето имаат други потреби кога станува збор за излегување од куќата и просторот на екранот. Се испостави, на пример, дека страниците за запознавање брзо развиле (а понекогаш само се прошириле на веќе постоечките) видео функции во апликациите, дозволувајќи им на корисниците да запознајте се лице в лице или играјте игри заедно. На пример, Bumble објави дека неговиот сообраќај за видео разговори се зголемил за 70% ова лето, додека друг од ваков вид, Hinge, објави дека 44% од неговите корисници веќе пробале видео датуми. Повеќе од половина од анкетираните од Хинг рекоа дека веројатно се подготвени да продолжат да го користат дури и по пандемијата. Како што можете да видите, во „секторот на срцето“ промените поради коронавирусот исто така значително се забрзаа.

Излегува дека развојот на далечински методи и употребата на екрани, исто така, може да се бори против она што нашироко се препознава како негов лош ефект: физичкиот пад и дебелината. Бројот на активни корисници на Peloton апликации и фитнес опрема се зголеми повеќе од двојно во 2020 година од 1,4 милиони пред пандемијата на 3,1 милиони. Корисниците исто така ја зголемија својата фреквенција на вежбање од 12 по машина месечно минатата година на 24,7 во 2020 година. Mirror (8), уред со голем вертикален екран кој ви овозможува да влезете во училниците и да се поврзете со лични тренери, објави петкратно зголемување на бројот на луѓе под 20 години оваа година. Ова е сепак различен екран, но кога се користи за физичка активност, стереотипните мислења некако престануваат да функционираат.

Велосипеди, ресторани без допир, е-книги и премиери на филмови на ТВ

Како резултат на заклучувањата во некои делови од светот, автомобилскиот сообраќај опадна за повеќе од 90%, додека продажбата на велосипеди, вклучително и електричните на две тркала, вртоглаво порасна. Холандски производител електрични велосипеди Vanmoof забележа раст од 397% во продажбата во светот во споредба со претходната година.

Кога стана опасно да се допираат предмети како банкноти и да се пренесуваат од рака на рака, луѓето брзо се свртеле кон бесконтактни технологии. Многу гастрономски установи во светот, покрај развивањето услуги за испорака на храна, на клиентите кои дојдоа во објектот им понудија услуга што го минимизира контактот, односно нарачка преку паметен телефон, на пример, скенирање на QR-код на чинија со мени, како и плаќање со паметен телефон. И ако имаше картички, тогаш со чип. Mastercard објави дека во земјите каде што тие сè уште не биле толку распространети, нивниот број е речиси преполовен.

Затворени беа и книжарниците. Продажбата на е-книги е зголемена. Според американските податоци на Good E-Reader, продажбата на е-книги таму пораснала за речиси 40%, а изнајмувањето на е-книги преку читачот на Kindle или популарните апликации за читање е зголемено за повеќе од 50%. Очигледно, таму се зголеми и публиката на телевизија, и тоа не само видео на Интернет на барање, туку и традиционално. Продажбата на 65-инчни или поголеми телевизори се зголеми за 77% помеѓу април и јуни во споредба со истиот период претходната година, според НПД Групацијата.

Тоа е поврзано со настани во филмската индустрија. Некои големи премиери, како што е следниот дел од Џејмс Бонд или авантурите на Брзи и бесни, се откажани на неодредено време. Сепак, некои филмски продуценти презедоа поиновативни чекори. Дизниевиот римејк на Мулан сега излезе на ТВ. За жал за креаторите, тоа не беше успех на благајните. Сепак, некои филмови, како Trolls World Tour, соборија рекорди на дигитални благајни.

Повеќе толеранција за надзор

Заедно со специфичните ограничувања и барања од времето на пандемијата, вашиот техничките решенија добија шансашто го разгледавме претходно прилично неволно. Се работи за мониторинг системите и опремата што го контролира движењето и локацијата (9). Сите видови алатки кои ние сме склони да ги отфрлиме како прекумерно надгледување и нарушување на приватноста. Работодавците со голем интерес гледаа на уредите за носење за да помогнат во одржувањето на соодветно ниво на растојание помеѓу работниците во фабриките или апликациите што ги следат нивоата на густина на градбата.

9. Апликација за пандемија

Kastle Systems International со седиште во Вирџинија гради системи со децении. паметни згради. Во мај 2020 година, го лансираше системот KastleSafeSpaces, кој интегрира различни решенија, нудејќи функции како што се бесконтактни влезни врати и лифтови, механизам за здравствена проверка за вработените и посетителите во зградата и социјално растојание и контрола на искористеноста на просторот. Kastle веќе околу пет години нуди бесконтактна автентикација и технологија за влез без ID наречена Kastle Presence, која е поврзана со мобилниот телефон на корисникот.

Пред пандемијата, повеќе се гледаше како додаток за канцеларии и елитни станари. Сега се смета за неопходен елемент на канцелариски и апартмански мебел.

Мобилната апликација Kastle може да се користи и директно за спроведување здравствени истражувањабарајќи од корисниците да одговорат на здравствени прашања за да ја активираат апликацијата. Може да послужи и како документ за идентификација кој овозможува пристап до канцелариски спортски сали или други погодности или го ограничува пристапот до бањите на разумен број луѓе додека се одржува социјално растојание.

WorkMerk, пак, излезе со систем наречен VirusSAFE Pro, технолошка платформа дизајнирана да им даде на вработените во рестораните, на пример, дигитална листа за проверка на задачи за да се увери дека тие ќе ги завршат. Не е само да се осигураме дека вработените ги следат потребните санитарни и безбедносни протоколи, туку и да ги информираат клиентите дека можат да се чувствуваат безбедно на дадено место со скенирање на QR-кодот на нивниот телефон или следејќи ја врската обезбедена од ресторанот. WorkMerk создаде слична платформа, Virus SAFE Edu. за училишта и колеџи до кои родителите можат да пристапат.

Веќе пишувавме за апликации кои го контролираат растојанието и здравствената безбедност во Młody Technik. Многу од нив се појавија на пазарот во многу земји. Ова не се само апликации за паметни телефони, туку и специјални уреди слични на фитнес појас, се носи на рачниот зглоб, контролирајќи ја околината за санитарна и епидемиолошка безбедност, способна да предупредува за опасност доколку е потребно.

Типичен производ од последно време е, на пример, платформата FaceMe Health, која комбинира препознавање лице, вештачка интелигенција и техники за термичка слика за да се утврди дали некој правилно носи маска и да ја одреди неговата температура. Компанијата Сајберлинк. и FaceCake Marketing Technologies Inc. во овој систем, тие користеа технологија за проширена реалност првично развиена за продажба на козметика за шминка преку виртуелни простории за фитинг.

Софтверот е толку чувствителен што може да ги идентификува лицата на луѓето дури и ако носат маска. „Може да се користи во многу случаи кога е потребно препознавање лице, како што е бесконтактна автентикација или најавување“, рече Ричард Кариер, потпретседател на CyberLink во САД. Хотелите би можеле да го користат системот за да дозволат пристап до собите, рече тој, а исто така може да биде поврзан со паметен лифт за да го препознае лицето на гостите и автоматски да го однесе до одреден кат.

Неуспех на научни култури и пресметковни супермоќи

Во науката, настрана од некои проблеми поврзани со имплементацијата на проекти кои бараат патување, многу експерти веруваат дека пандемијата немала големо нарушувачко влијание. Сепак, таа го стори тоа значително влијание врз сферата на комуникацијата во оваа област, дури и развивајќи ги своите нови форми. На пример, многу повеќе резултати од истражувањето се објавени на сервери со таканаречени препечатени материјали и се анализирани на платформите на социјалните медиуми, а понекогаш и во медиумите пред да се премине во фазата на формална рецензија (10).

10. Зголемување на научните публикации за СОВИД-19 во светот

Серверите за предпечатење постојат околу 30 години и првично беа дизајнирани да им овозможат на истражувачите да споделуваат необјавени ракописи и да соработуваат со врсниците без оглед на рецензијата. Првично, тие беа погодни за научниците кои бараа соработници, рани повратни информации и/или временски печат за нивната работа. Кога се појави пандемијата COVID-19, серверите за предпечатење станаа жива и брза платформа за комуникација за целата научна заедница. Голем број истражувачи поставија ракописи поврзани со пандемијата и САРС-КоВ-2 на серверите за претходно печатење, често со надеж дека подоцна ќе бидат објавени во рецензирано списание.

Сепак, вреди да се запамети дека масовниот прилив на трудови за СОВИД-19 го преоптовари системот на научни публикации. Дури и најценетите списанија со рецензија правеле грешки и објавувале лажни информации. Препознавањето и брзото разоткривање на овие идеи пред да бидат циркулирани во главните медиуми е клучно за спречување на ширењето на паника, предрасуди и теории на заговор.

Ta интензивна комуникација може да влијае на нивото на соработка и ефикасност меѓу научниците. Сепак, тоа не е недвосмислено оценето, бидејќи нема јасни податоци за последиците од забрзувањето. Сепак, не недостасуваат мислења дека прекумерната брзање не е погодна за научна валидност. На пример, на почетокот на 2020 година, еден од сега веќе прекинатите печатени материјали помогна да се унапреди теоријата дека САРС-КоВ-2 беше создаден во лабораторија и на некои луѓе им даде основа за теории на заговор. Друга студија која беше дизајнирана да ги обезбеди првите документирани докази за асимптоматско пренесување на вирусот се покажа дека е погрешна, а добиената конфузија доведе некои луѓе погрешно да го протолкуваат како доказ за неверојатна инфекција и изговор за неносење маска. Иако овој истражувачки труд беше брзо разоткриен, сензационалните теории се проширија низ јавните канали.

Тоа беше и година на храбра употреба на зголемена компјутерска моќ за да се зголеми ефикасноста на истражувањето. Во март 2020 година, американското Министерство за енергетика, Националната научна фондација, НАСА, индустријата и девет универзитети ги здружија ресурсите за пристап до суперкомпјутерите на IBM со ресурси за компјутерски облак од Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft и Google за развој на лекови. Конзорциумот наречен COVID-19 High Performance Computing, исто така, има за цел да го предвиди ширењето на болеста, да симулира можни вакцини и да проучува илјадници хемикалии за да развие вакцина или терапија за СОВИД-19.

Друг истражувачки конзорциум, Институтот за дигитална трансформација C3.ai, е основан од Мајкрософт, шест универзитети (вклучувајќи го и Технолошкиот институт во Масачусетс, член на првиот конзорциум) и Националниот центар за суперкомпјутерски апликации во Илиноис под капата на C3.ai . компанијата, основана од Томас Зибел, е создадена за да ги комбинира ресурсите на суперкомпјутерите за откривање нови лекови, развој на медицински протоколи и подобрување на стратегиите за јавно здравје.

Во март 2020 година, Проектот за дистрибуирани компјутери [заштитена е-пошта] започна програма што им помогна на медицинските истражувачи ширум светот. Милиони корисници на врвот на пандемијата на коронавирус ја презедоа апликацијата како дел од проектот [email protected], кој ви овозможува да ја комбинирате компјутерската моќ на светските компјутери за да се борите против коронавирусот. Гејмери, рудари на биткоин, Големите и малите компании ги здружуваат силите за да постигнат неспоредливи способности за обработка на податоцичија цел е користење на неискористена компјутерска моќ за да се забрза истражувањето. Веќе во средината на април, вкупната компјутерска моќ на проектот достигна 2,5 егзафлопи, што, според изданието, беше еднакво на комбинираните можности на 500-те најпродуктивни суперкомпјутери во светот. Тогаш оваа моќ брзо растеше. Проектот овозможи да се создаде најмоќниот компјутерски систем во светот, способен да изврши трилиони пресметки неопходни, меѓу другото, за симулирање на однесувањето на протеинската молекула во вселената. 2,4 егзафлопс значи дека 2,5 трилиони (2,5 × 1018) операции со подвижна запирка може да се извршат во секунда.

„Симулацијата ни овозможува да набљудуваме како секој атом во молекулата патува низ времето и просторот“, рече координаторот на проектот на АФП, Грег Бауман од Универзитетот Вашингтон во Сент Луис. Луис. Анализата е направена за да се бараат „џебови“ или „дупки“ во вирусот во кои може да се пумпа лекот. Бауман додаде дека е оптимист затоа што неговиот тим претходно пронашол „инјектирана“ цел во вирусот ебола и затоа што СОВИД-19 е структурно сличен на вирусот САРС, кој е предмет на многу истражувања.

Како што можете да видите, во светот на науката, како и во многу области, имаше многу ферментација, за која сите се надеваат дека ќе биде креативна ферментација и од неа ќе излезе нешто ново и подобро за во иднина. Се чини дека секој не може да се врати на тоа како беше пред пандемијата, без разлика дали во однос на купување или истражување. Од друга страна, се чини дека секој сака најмногу од се да се врати во „нормално“, односно на она што беше порано. Овие спротивставени очекувања го отежнуваат предвидувањето како ќе се одвиваат работите понатаму.

Додадете коментар