Cyberpunk 2077 за Xbox Series X - преглед на играта и деби на конзолата од следната генерација
Воена опрема

Cyberpunk 2077 за Xbox Series X - преглед на играта и деби на конзолата од следната генерација

Излезе најновата игра од CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 ги погоди играчите на 10 декември и сакавме да бидеме дел од овој голем настан, решивме да се разиграме и да го прегледаме насловот за да видиме дали играта ќе ги задоволи апетитите толку силно поттикнати од сите најави од креаторите. и промената на датумите на објавување. Ве покануваме на патување низ Ноќниот град - град кој се покажува како тивок херој кој ја поддржува целата приказна.

Не претерувам ако напишам дека Cyberpunk 2077 беше најочекуваната игра за оваа година. Кој знае дали гејмерите го чекаа многу повеќе од новата генерација на конзоли што веќе ги победивме минатиот месец. Сето тоа благодарение на најавата за премиерата во Лос Анџелес на гала вечерта Е3 со учество на Киану Ривс. Гвјаздор не само што го откри датумот на објавување. Тој исто така рече дека ќе игра еден од ликовите важен за заплетот, а исто така ги израдува фановите со запалива и емотивна изведба. И иако трипати се одложуваше премиерата, добив впечаток дека ентузијазмот кај играчите не згасна. Очекувањата се зголемуваат, но од ноември на полиците на многу љубители на виртуелната игра се појавија исклучително моќни уреди, кои задоволството од играњето Cyberpunk треба да го подигнат на уште повисоко ниво. Дали 2020 година може да биде пробивна година за индустријата за игри? Можеби сум склон кон преголема возбуда, но откако прегледав голем број од најновите продукции на Cedep, сигурен сум дека сум.

Universe Cyberpunk 2077

Мајк Пондсмит го создаде светот во кој се одвива приказната за најновата игра на CD Projekt Red. Играта со улоги Cyberpunk 2013 падна во рацете на играчите во 1988 година и беше исклучително мрачна фантазија на футуристички свет. Американецот беше инспириран од Blade Runner на Ридли Скот, а проектот за сајберпанк беше храбар обид да се преведе стилот познат од филмот во жанрот на игра со улоги. Не ме чуди фактот што универзумот на страниците на бројните учебници мигрираше на монитори. Фасцинацијата со технологијата и зголемената свест дека злоупотребата на оваа технологија може да направи погрешно е несомнено една од најинтересните теми со кои се занимаваат различни креатори на жанрот научна фантастика. Заеднички елемент на бројните дела создадени во оваа насока е поврзувањето на политичките, воените и социјалните теми - на крајот на краиштата, последиците од неумерениот развој на технологијата веројатно ќе бидат многу широки. Претставите кои ја прикажуваат иднината во мрачни бои изгледаат уште поточни. И Cyberpunk на Podsmith и Cyberpunk на Cedep не се исклучок - тие ги прикажуваат општествата на многу насилен начин и раскажуваат мрачна, но исклучително интересна приказна.

Ноќен град како амбасада на футуристички раскош и екстремна сиромаштија

Владините агенции и воените организации грабнаа делови од НУСА од нивните канџи, што заврши со крвави конфликти. Светската економија пропадна, имаше климатска катастрофа. Светот падна во распаѓање, а Ноќниот град поради некоја причина се покажа како епицентар на некои настани. Овој град помина низ многу. Војните и катастрофите ги уништија жителите и ги урнаа ѕидовите, кои потоа мораа да се обноват во славата на нови и подобри времиња. Како играчи, ќе имаме можност да го запознаеме универзумот откако ќе се обедини. Ова, се разбира, не значи мир - тоа е само некакво кревко примирје, бидејќи на улиците на градот врие од мешавина на насилство и потреба да се платат сметките.

Ноќниот град е поделен на области, секој со сосема различна приказна, различни предизвици и опасности. Крвотокот на градот пулсира со бои, ги полни ушите со звуци и му дава на играчот многу сензации. Иако Cyberpunk 2077 е игра со песок, таа не нуди вид на обемни мапи што, на пример, ги нуди The Witcher 3: Wild Hunt. Сепак, вреди да се напомене дека иако локациите се малку помали, тие се многу посложени и попрефинети. Ова набивање го интензивира играњето, а истовремено го намалува неговото време. За мене беше големо задоволство да талкам по улиците меѓу задачите и ненадејната ориентација дека морав да сум завршил во друга област.

Не само што е поделен главниот град на Cyberpunk 2077. Класниот систем на неговите жители е исто така многу сложен. Од гледна точка на играчот, најопипливиот доказ за тоа ќе биде изборот на потеклото на ликот V и неговите последици. Три сосема различни касти значат не само различно место во општеството, туку и различни вештини и искуство во почетната фаза. Лично, решив на мојата хероина да и го дадам минатото на Корп. Бездушниот свет на мега-корпорации, големи пари и зделки може да изгледа досадно - особено во споредба со живописниот живот на Панк или Номад. Решив дека само пад одозгора ќе ми ја поцрвени играта. И не згрешив.

Доколку ве интересира историјата на Ноќниот град, силно ви препорачувам да го прочитате албумот „Cyberpunk 2077. Единствената официјална книга за светот на Cyberpunk 2077“ и да ја прочитате рецензијата за ова издание, што го напишав во октомври.

Основна механика

Во големите игри со отворен свет, покрај прашањата поврзани со развојот на херојот, многу важни се и прашањата поврзани со мобилноста, борбената механика и развојот. И мислам на чисто практични аспекти, поточно на физиката на транспортот и логиката на брзото движење, како и методологијата на престрелките и ефективноста на борбата против непријателот.

Студиото кое до совршенство ја совлада механиката на аркадно возење е, се разбира, Rockstar Games. Последниот дел на „GTA“ е ремек дело не само во смисла на совршено исполирана динамика, туку и продолжение на феноменот на поп културата. Затоа, не е изненадувачки што набљудувачите на индустријата за игри тврдат дека ги споредуваат достигнувањата на Шкотите со работата на еден домашен издавач во ова прашање. Па, како Cyberpunk 2077 е во чекор со својот иконски наслов? Не е толку лошо за мене. Изборот на возила во Ноќен град е одличен, можеме да ги украдеме или да се грижиме за сопственото возило. На располагање имаме и неколку радио станици, каде што можеме да најдеме неверојатно впечатливи оригинални композиции. Самиот потег е точен. Плеерот има можност да се префрла помеѓу два прикази на камерата: внатре во автомобилот и хоризонтално. Контролите се прилично едноставни, но добив впечаток дека сообраќајот на сајберпанк улиците е помал отколку во Лос Сантос. Другите коли често ми отстапуваа, и никогаш не се случи возачот да се обиде да го извлече својот имот од рацете на Ве, ако таа одлучи да му го земе автомобилот.

Што е со борбата во Cyberpunk 2077? Постојат многу начини да ги победите противниците: можете да организирате редовен масакр, да ги изненадите несреќните и да задавате подмолни удари или да ја користите инфраструктурата за свои зли цели, хакирајќи сè што можете. Која стратегија е најпрофитабилна? Па, на почетокот на играта, кога ја избирав почетната статистика за мојот V, се договорив со себе дека ќе станам најдобриот нетрунер и хакер во универзумот. На крајот, повеќето од мисиите ги завршив со спектакуларни остатоци. Можеби лебдењето на мојата нова Xbox Series X работи добро, или мојата експлозивна природа само се покажува.

Што се однесува до можноста за изработка и самите наоди, Cyberpunk 2077 ме изненади многу позитивно. Јас сум играч кој сака да прави надградби, собира, собира легендарни и ретки предмети - не се двоумам да го пребарувам бојното поле додека последните противници сè уште дишат. Дали производите на CD Projekt Red може да се наречат грабеж? Така мислам. Сепак, вреди да се напомене дека процесот на изработка и надградба на предмети не е многу задоволувачки, а лавовскиот дел од предметите што ќе ги најдете не прави многу во текот на играта. Сепак, оние кои играа The Witcher знаат дека никогаш нема многу зимски ливчиња.

Cyberpunk Hero Progression Tree е растение кое може да се одгледува до огромна големина. Многуте начини за напредок и фактот дека бодовите заработени во замена за достигнување повисоко ниво може да се потрошат на два начина, од една страна се забавни, а од друга страна ве тераат да имате холистички пристап кон градењето на карактерот. Барем јас го прифатив овој метод и го направив прилично добро. Ги отклучив моите вештини врз основа на тоа што ми оди добро или што ја направи играта задоволувачка во таа фаза. Не се обидов да го следам собранието за кое сонував на почетокот. Cyberpunk 2077 нуди брза игра и на тој начин ви препорачувам да пристапите кон развојната механика.

Вредност за повторување на високо ниво

Можноста да се вратам во игра за мене е многу важен критериум во оценувањето. Од едноставна причина, ако ми се допаѓа главниот лик и приказната ме заинтригира, сакам да можам да ги доживеам повеќе од еднаш. Ова бара фактор на одлучување од страна на играчот, што, пак, ќе резултира со последици од вистинска приказна. Cyberpunk 2077 е игра која не плени во овој поглед. Овде, текот на настаните е под влијание не само од изборот на линијата на дијалогот - она ​​што го кажуваме, поставувајќи го текот на мисијата со клиентот, е одраз на нешто повеќе од само нашата диспозиција. Како протагонисти, формираме врски на многу опиплив начин и дознаваме за тоа прилично брзо - резултатите ни се враќаат речиси веднаш. Целата работа поцрвенува од фактот дека скратените сцени со дијалози не се мртви сцени, туку динамични фрагменти. За време на нивното работење, можеме да извршиме голем број дејства без страв дека ќе го изгубиме квалитетот на сликата или пристапот до содржината.

На повторната репродукција на Cedep исто така многу добро влијае и фактот што поединечните мисии ни се доделуваат на „неконтролиран“ начин. Некој само го добива нашиот број и се јавува со нарачка што можеме да ја завршиме во секое време. Индивидуалните елементи на една задача влијаат на решавањето на другите. НДК се однесуваат на нашите дејства, реагираат на нив и исто така можат да преземат одредени активности во врска со нив.

Ако се прашувате како се играше Cyberpunk 2077 на Playstation 4, задолжително прочитајте ја рецензијата на Роберт Шимчак:

  • „Cyberpunk 2077“ на Playstation 4. Преглед
Cyberpunk 2077 — Официјален трејлер за игра [PL]

Комплицирана врска со Џони Силверхенд

Концептот на дуо херои не е ништо ново во светот на RPG. Многу големи титули му овозможија на целиот тим да игра исклучително важна улога во која конвенциите одиграа исклучително важна улога. Сепак, градењето врска заснована на толку многу антагонизми ми остави силен впечаток. Џони Силверхенд е тешка компанија за V, и обратно. Од една страна ќе ви каже што да правите, од друга страна ќе испадне нејзин најжесток критичар. Сепак, треба да се забележи дека овој однос не може да се ограничи на шемата господар-ученик - тоа би било премногу едноставно!

Гласот за Silverhand го носи Михал Зебровски, а колку добро се сеќаваме дека имаше можност да го глуми Гералт од Ривија - интересна врска, нели? Многу сум заинтригиран од оваа одлука за кастинг, но и среќен. Гласот на Зебровски совршено се совпаѓа со харизматичната личност на Џон!

Аудиовизуелни впечатоци

Светот во Cyberpunk е импресивен. Монументалните архитектонски проекти, смелиот дизајн и добро осмислените додатоци го воодушевуваат окото. Сите овие елементи, во комбинација со моќта на Xbox Series X, симболизираат ново поглавје во историјата на игри на програмерите. А сепак, како дел од првиот дневен лепенка, сè уште не сме добиле оптимизации за следната генерација! Сепак, има уште многу да се подобри во визуелниот слој. Кога, покрај богатите текстури и убавите анимации, има толку големи грешки во однесувањето на одредени модели на ликови или предмети, може да изгледа дека дизајнерите, создавајќи ги сите неверојатни чуда, заборавиле на главната функционалност. И така, кога се шетаме низ градот, мораме да внимаваме на минувачите, бидејќи тие ни го привлекуваат вниманието ако ги туркаме, но лик кој е во интеракција со нас лесно може да помине низ нас како дух. Да не зборуваме за летечки топови, танцувачки трупови што блокираат премини, а понекогаш и графика со пиксели (особено во анимации). Сепак, јас сум оптимист - првиот сервисен пакет не е сè што не очекува во блиска иднина. Се надевам дека Ryoji ќе ја сфати темата многу сериозно и ќе најде начин да ги елиминира, бидејќи овие ситници имаат големо влијание врз целокупната перцепција.

Нема поплаки за звучниот слој. Играта звучи добро, и во однос на елементите во заднина, гласовното дејствување (ми се допаѓаат и полската и англиската верзија) и музиката. Сепак, не можам а да не почувствувам дека некои од песните се пофутуристичка верзија на саундтракот што го знаеме од The ​​Witcher 3. Можеби тоа е мојата фантазија, или можеби Седеп навистина решил да им намигне на фановите на култната серија?

Повеќе информации од светот на игрите можете да најдете на веб-страницата АвтоТачки Пасје. Онлајн списание во делот страст за игри.

Сликите од екранот од играта се земени од нашата сопствена архива.

Додадете коментар