Обликот на роботот расте
Технологија

Обликот на роботот расте

Спортските натпревари на роботи се познати и се одржуваат долги години. Во минатото тоа беа ниши, едукативни и истражувачки игри за политехничките тимови. Денес тие често се известуваат од големите медиуми. Дроновите се тркаат возбудливи како Формула 1, а вештачката интелигенција почнува да победува во еспортот.

Човекот не исчезнува од дисциплините за кои традиционално сме страстени. Ова не значи дека, како што е случај со некои натпревари, спортистите денес се целосно загрозени од машините - можеби, покрај шахот, играта Го или други интелектуални дисциплини во кои компјутерите и невронските мрежи веќе ги победија најголемите мајстори. и ја доведе во прашање водечката улога на хомо сапиенс. Спортовите со роботи, сепак, се во суштина посебен тек на натпреварување, понекогаш имитирајќи ги дисциплините што ги знаеме, а понекогаш фокусирајќи се на сосема оригинални борби во кои машините можат да ги покажат своите специфични сили и да се натпреваруваат со човечките спортови за внимание и интерес. Како што се покажа во последно време, тие почнуваат да стануваат се подобри и подобри.

Лига на дронови

Еден пример може да биде исклучително возбудлив летечки трки со беспилотни летала (1). Ова е прилично нов спорт. Тој нема повеќе од пет години. Неодамна почна да се професионализира, што секако не го блокира патот до забавата и адреналинот за секого.

Корените на оваа дисциплина се наоѓаат во Австралија, каде во 2014 година Rotorcross. Пилотите од далечина ги контролирале тркачките квадрокоптери со носење наочари поврзани со камерите на беспилотните летала. Следната година, Калифорнија беше домаќин на првата меѓународна трка со беспилотни летала. Сто пилоти се натпреваруваа во три дисциплини - поединечни трки, групни трки и изведби, т.е. акробатски изведби на тешки патеки. Австралиецот беше победник во сите три категории Чад Новак.

Темпото на развој на овој спорт е импресивно. Во март 2016 година, Светската награда за беспилотни летала се одржа во Дубаи. Главната награда беше 250 илјади. долари, или повеќе од милион злоти. Целиот награден фонд надмина 1 милион американски долари, а XNUMX-годишно момче од ОК ја освои најголемата награда. Во моментов, најголемата организација за трки со беспилотни летала е Меѓународната асоцијација за трки со дронови со седиште во Лос Анџелес. ИДРА годинава ќе го одржи првото светско првенство во овие автомобили, т.е. Светско првенство во дрон - Светско првенство со дронови.

Една од најпознатите лиги за трки со дронови е меѓународната Лига на шампиони со дронови (DCL), чиј еден од спонзорите е Ред Бул. Во САД, каде што потенцијалот за развој на оваа дисциплина е најголем, постои Drone Racing League (DRL), која неодамна доби голема инјекција на пари. Спортската телевизија ESPN од минатата година емитува трки со летачки дронови.

На мат и на падина

Натпреварот на роботи на бројни натпревари, како што е познатиот DARPA Robotics Challenge одржан пред неколку години, е делумно спортски, иако првенствено истражувачки. Има сличен карактер познат по многу форми ровер натпревар, неодамна развиен првенствено за истражување на Марс.

Овие „спортски натпревари“ не се спорт сами по себе, бидејќи на крајот од денот, секој учесник препознава дека се работи за изградба на подобра структура (види „“), а не само за трофеј. Сепак, за вистинските спортисти ваквите препукувања се малку. Сакаат повеќе адреналин. Пример е компанијата MegaBots од Бостон, која за прв пат создаде импресивно механичко чудовиште наречено Означи 2, а потоа ги предизвика креаторите на јапонскиот мега-робот на тркала повикани Куратост.е. Суидобаши Хеви Индустри. Марк 2 е чудовиште од шест тони вооружено со моќни топови за боја и управувано од екипаж од двајца. Јапонскиот дизајн е малку полесен, тежи 4,5 тони, но има и оружје и подобрен систем за водење.

Дуелот т.н. Mechów испадна дека е многу помалку емотивен и динамичен од бучните најави. Секако не како што е познато долго време борба и други Боречки вештини помали роботи. Класичните борби со роботи во категоријата се исклучително спектакуларни. мини-, микро- i наносумо. Токму на овие натпревари роботите се среќаваат во дохио рингот. Целото бојно поле има пречник од 28 до 144 см, во зависност од тежината на возилата.

Автономните трки со електрични автомобили се исто така забавни Роборас. Со нова роботска формула на ум, не нужно електрична, ја создаде Јамаха багажник за мотоцикл (2) е хуманоиден робот способен автономно да вози мотоцикл, т.е. без помош при возење. Мотоциклот робот беше претставен пред неколку години за време на саемот за автомобили во Токио. Роботскиот тркач ја возеше бараната Yamaha R1M. Според компанијата, системот бил тестиран со големи брзини, што поставувало високи барања за контрола на движењето.

И роботите играат стави пинг (3) или во футбол. Уште едно издание започна во јули 2019 година во Австралија. Робокуп 2019 година, најголемиот годишен фудбалски турнир во светот. Инициран во 1997 година и се одржува на тркалачка основа, натпреварот е дизајниран да помогне во развојот на роботиката и вештачката интелигенција до степен до кој може да ги победи луѓето. Целта на борбата и развојот на фудбалските техники е до 2050 година да се изгради машина која ќе може да ги победи најдобрите играчи. Фудбалските натпревари во Меѓународниот конференциски центар во Сиднеј се одиграни во неколку големини. Автомобилите се поделени во три категории: возрасни, тинејџери и деца.

3. Роботот Омрон игра пинг-понг

Смело влегоа и роботи за стоки. Додека најдобрите спортисти во светот се натпреваруваа на Зимските олимписки игри во Јужна Кореја, скијачкиот центар Вели Хили во Хјеонсеонг беше домаќин на натпреварот. Предизвик за роботи за скијање. Скиботи кои се користат во нив (4) застанете на двете нозе, свиткајте ги колената и лактите, користете скии и столбови на ист начин како и скијачите. Преку машинското учење, сензорите им овозможуваат на роботите да детектираат слаломски столбови долж патеката.

Вештачката интелигенција ќе го освои еСпортот?

Вклучувањето во дронови или роботи е една работа. Друг сè позабележителен феномен е проширувањето на вештачката интелигенција, која носи не само такви резултати како победување на велемајсторите од играта на далечниот исток Go (5) со системот AlphaGo развиен од DeepMind, туку и други интересни последици.

Како што се испоставува, само вештачката интелигенција може измислуваат нови игри и спортови. Дизајнерската агенција AKQA неодамна го предложи „Speedgate“, кој беше поздравен како првиот спорт кој има правила дизајнирани од вештачка интелигенција. Играта ги комбинира карактеристиките на многу познати теренски игри. Неговите учесници се луѓе на кои тоа наводно многу им се допаѓа.

5. AlphaGo игра со Go Grandmaster

Неодамна, светот се заинтересира за вештачката интелигенција eSportsкоја сама по себе е релативно нова креација. Мајсторите за игри одлучија дека алгоритмите за машинско учење се одлични за стратегии за „учење“ и полирање во електронските игри. Тие се користат за ова аналитички платформикако што е SenpAI, кој може да ја процени статистиката на играчите и да ги предложи најдобрите стратегии за игри како League of Legends и Dota 2. Тренерот за вештачка интелигенција ги советува членовите на тимот како да напаѓаат и бранат и покажува како алтернативните пристапи можат да ги зголемат (или намалат) шансите за победа.

Веќе споменатата компанија DeepMind користеше машинско учење најдете подобри начини за работа со стари компјутерски игри како „Pong“ за Atari. Како што призна пред две години Раја Хадсел Со DeepMind, компјутерските игри се одличен тест кревет за вештачката интелигенција бидејќи конкурентните резултати постигнати од алгоритмите се објективни, а не субјективни. Дизајнерите можат да видат од ниво до ниво колку напредува нивната вештачка интелигенција во науката.

Со учење на овој начин, вештачката интелигенција почнува да ги победува шампионите на еСпорт. Системот, развиен од OpenAI, го победи актуелниот светски шампион (човечки) Тим OG со 2-0 во онлајн игра Dota 2 во април оваа година. Тој се уште губи. Сепак, како што се испостави, тој учи брзо, многу побрзо од некоја личност. Во блог пост од компанијата, OpenAI рече дека софтверот бил обучен околу десет месеци. 45 илјади години човечка игра.

Дали во е-спортот, кој толку брилијантно се развиваше во последните години, сега ќе доминираат алгоритми? И дали луѓето сè уште ќе се интересираат за него кога играат нелуѓе? Популарноста на различните варијанти на „авто-шах“ или игри како „Screeps“, во кои улогата на човекот во голема мера е сведена на онаа на програмерот и конфигурацијата на предметите вклучени во играта, укажува дека имаме тенденција да добиеме возбудени од конкуренцијата на самите машини. Сепак, секогаш треба да се чини дека „човечкиот фактор“ треба да биде во првите редови. И да се држиме до тоа.

Ова е Airspeeder | Првата светска премиум тркачка лига eVTOL

Трки со автономни летечки такси

Игра „Speedgate“ измислена од вештачка интелигенција

Додадете коментар