Виртуелна обука OBRUM
Воена опрема

Виртуелна обука OBRUM

Виртуелна обука OBRUM. Процедурален симулатор како што е S-MS-20 не само што нуди поддршка за виртуелна машина со стандардни компјутерски контролери, туку овозможува и употреба на оригинални реални контролери на уреди интегрирани со неа.

Секоја ера има свои задачи за обука. Од стари дрвени мечеви преку делови за оружје до работа со вистинско оружје. Сепак, развојот на електрониката и информатичката технологија може да доведе до целосна промена на пристапот во овој поглед.

70-тите и 80-тите години на минатиот век донесоа брз развој на електрониката и информатичката технологија. Толку брзо што доминираше во развојот на генерацијата луѓе родени од втората половина на овој период до почетокот на овој милениум. Таканаречената генерација Y, наречена и милениумци. Од детството, овие луѓе обично имаат широк контакт со персоналните компјутери, подоцна со мобилни телефони, паметни телефони и на крајот со таблети, кои се користат и за работа и за игра. Според некои студии, масовниот пристап до евтина електроника и интернет дури предизвикал промени во функцијата на мозокот во споредба со генерацијата со помал пристап до мултимедија. Огромната леснотија на совладување на самиот обем на банални информации, потребата за комуникација и навиката на современи технологии „од лулка“ ги одредуваат карактеристиките на оваа генерација. Разликите од поиндивидуалистичките претходници (ерата на телевизијата, радиото и весниците) доведуваат до посилни конфликти меѓу генерациите отколку порано, но и отвораат големи можности.

Нови времиња - нови методи

Како што созреваа, милениумците станаа (или наскоро ќе станат) потенцијални регрути. Сепак, им е тешко да ги разберат методите за обука на инхерентно конзервативна институција како што се вооружените сили. Дополнително, невидениот степен на сложеност на прашањата значи дека теоретското учење преку читање описи и инструкции веќе не е доволно за да се запознаете со проблемот во разумно време. Техниката, сепак, ги исполнува очекувањата на двете страни. Виртуелната реалност, која е широко развиена од 90-тите години на дваесеттиот век, отвори огромни можности во областа на создавање модерни симулатори за различни намени и за обука на различни нивоа. OBRUM Sp.Z oo има огромно искуство во креирање на истражувања во оваа област. z oo Одделот за моделирање работи во него веќе шест години, главно ангажиран во креирање решенија во областа на информатичката технологија (ИТ), вклучително и компјутерска графика, итн. Нејзините вработени развија такви случувања како, на пример, сеопфатен симулатор за пукање за екипажите на КТО Rosomak SK-1 Pluton (базиран на графичкиот мотор ARMA 2 и работи во околината VBS 3.0; мапи до 100×100 km), што се користи во Офицерската школа за копнени сили во Вроцлав „Вижца“, која се состои од симулатори кои симулираат реални позиции (екипи на возила) и од персонални компјутери (за слетување). Меѓу неодамнешните проекти, има три особено интересни студии, кои работат на различни принципи и адресирани до различни корисници.

процедурален симулатор

Првиот е процедурален симулатор. Ова е дел од трендот на таканаречените сериозни игри. Тие се користат за стекнување, развивање и консолидирање на одредени вештини од страна на играчите, како и за решавање на конкретни проблеми. Иако нивното потекло датира од 1900 година (се разбира, во хартиената верзија), вистинскиот бум дојде во ерата на компјутерите, кога тие почнаа да се развиваат заедно со попопуларната електронска забава. Аркадни игри тренираат рефлекси, вештини за стратешко планирање итн. Сериозните игри нудат посебен вид „игра“ насочена првенствено кон тренирање на „играчот“, т.е. лице кое е подложено на обука за она што порано бараше десетици големи, тешки и скапи модели, но и вистински копии на уредите на кои ќе треба да работи идниот корисник.

Додадете коментар