Хардверот и технологијата за виртуелна реалност се речиси зрели
Технологија

Хардверот и технологијата за виртуелна реалност се речиси зрели

„Се приближуваме до точката кога ќе биде тешко да се направи разлика помеѓу виртуелната реалност и светот околу нас“, вели Тим Свини, основач на Epic Games и еден од најпознатите експерти за компјутерска графика во светот. Според него, на секои неколку години опремата ќе ги удвои своите можности, а за една деценија или нешто подоцна ќе се најдеме на точката што тој ја посочи.

На крајот на 2013 година, Valve организираше конференција на развивачи на игри за платформата Steam, при што беа дискутирани последиците од развојот на технологијата (VR - виртуелна реалност) за компјутерската индустрија. Мајкл Абраш од Valve го сумираше тоа накратко: „Хардверот за VR за потрошувачи ќе биде достапен за две години“. И ова навистина се случи.

Медиумите и киното влегуваат во игра.

Познат по својата отвореност за иновации, Њујорк Тајмс објави во април 2015 година дека ќе вклучи виртуелна реалност заедно со видео во својата мултимедијална понуда. За време на презентацијата подготвена за огласувачите, претставниците на весниците го прикажаа филмот „Градски прошетки“ како пример за содржина што може да се вклучи во медиумскиот репертоар. Филмот дава петминутен поглед одвнатре во процесот на производство на списанието New York Times, кој вклучува не само набљудување на уредувачката работа, туку и лудо возење со хеликоптер над високите згради во Њујорк.

Нови работи доаѓаат и во светот на кинематографијата. Познатиот британски режисер Сер Ридли Скот ќе стане првиот мејнстрим уметник во индустријата кој ќе направи скок во виртуелната реалност. Креаторот на иконскиот Blade Runner сега работи на првиот VR филм наменет за прикажување во мултиплекси. Тоа ќе биде краток филм кој ќе биде објавен заедно со The Martian, новата продукција на Скот.

Филмските студија планираат да користат кратки VR видеа како рекламни видеа на Интернет откако слушалките за виртуелна реалност ќе се појават на пазарот во лето. Студиото Фокс сака уште повеќе да го прошири овој експеримент со опремување на одредени театри во Лос Анџелес со слушалки за виртуелна реалност за да го тестираат ова кратко продолжение на „Марсовецот“.

Упатете се во VR

Без разлика дали зборуваме за виртуелна реалност или само за проширена реалност, бројот на идеи, предлози и пронајдоци вртоглаво расте во последните десетина месеци. Google Glass е мала работа (иако може допрва да се врати), но познати се плановите на Facebook, кој го купи Oculus за две милијарди долари, потоа Google, кој потроши повеќе од 500 милиони долари на очилата Magic Leap дизајнирани да понудат комбинација од виртуелна и проширена реалност - и, се разбира, Microsoft, од друга страна, инвестира во познатиот HoloLens од почетокот на 2015 година.

Покрај тоа, има серија очила и пообемни VR комплети, најчесто претставени како прототипови од големите производители на електроника.

Најпознати и најкористени се HMD (Head Mounted Display) и проекционите очила. Во двата случаи, тие се уреди што се носат со глава со минијатурни екрани поставени пред очите. Во денешно време, паметните телефони често се користат за ова. Сликата што ја генерираат постојано е во видното поле на корисникот - без разлика во која насока корисникот гледа и/или ја врти главата. Повеќето наслови користат два монитори, по еден за секое око, за да и дадат на содржината ефект на длабочина и чувство за простор, користејќи стереоскопско 3D прикажување и објективи со правилен радиус на заобленост.

Денес, проекционите очила Rift од американска компанија се едно од најпознатите решенија наменети за приватни корисници. Првата верзија на очилата Rift (модел DK1) веќе предизвика задоволство кај потенцијалните купувачи, иако не го претставуваше врвот на елегантен дизајн (2). Сепак, Oculus ја подобри својата следна генерација. Најголемата поплака за DK1 беше ниската резолуција на сликата.

Така, резолуцијата на сликата во моделот DK2 беше подигната на 1920x1080 пиксели. Дополнително, претходно користените IPS панели со долго време на одговор се заменети со 5,7-инчен OLED дисплеј, кој има зголемен контраст и подобрена динамика на сликата. Тоа, пак, донесе дополнителни и одлучувачки придобивки. Во комбинација со зголемувањето на брзината на освежување до 75 Hz и подобрен мотор за детекција на движење на главата, доцнењето при конвертирање на движењето на главата во рендерирање на сајбер просторот е намалено - и ова лизгање беше еден од најголемите недостатоци на првата верзија на очилата за виртуелна реалност. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

Проекционите очила DK2 обезбедуваат многу големо видно поле. Дијагоналниот агол е 100 степени. Ова значи дека едвај можете да ги видите рабовите на мапираниот простор, што дополнително го подобрува впечатокот дека сте во сајбер просторот и се идентификувате со фигурата на аватарот. Покрај тоа, производителот го опреми моделот DK2 со инфрацрвени LED диоди, поставувајќи ги на предните и страничните ѕидови на уредот. Дополнителна камера прима сигнали од овие LED диоди и, врз основа на нив, со голема точност ја пресметува моменталната положба на главата на корисникот во вселената. На овој начин, очилата можат да детектираат движења како што се навалување на телото или ѕиркање зад аголот.

Како по правило, опремата повеќе не бара сложени чекори за инсталација, како што беше случајот со постарите модели. И очекувањата се многу високи, бидејќи некои од најпопуларните графички мотори за игри веќе ги поддржуваат очилата Oculus Rift. Овие се главно Source („Half Life 2“), Unreal, а исто така и Unity Pro. Тимот што работи на Oculus вклучува многу познати луѓе од светот на игрите, вкл. Џон Кармак, ко-креатор на Wolfenstein 3D и Doom, Крис Хорн, порано од студиото за анимација Pixar, Магнус Персон, пронаоѓач на Minecraft и многу други.

Најновиот прототип претставен на CES 2015 е Oculus Rift Crescent Bay. Медиумите пишуваа за огромната разлика помеѓу претходната верзија (DK2) и сегашната. Квалитетот на сликата е значително подобрен и акцентот е ставен на сараунд звукот, што ефикасно го подобрува искуството. Следењето на движењата на корисникот опфаќа опсег до 360 степени и е исклучително прецизно - за ова се користат акцелерометар, жироскоп и магнетометар.

Покрај тоа, очилата се полесни од претходните верзии. Околу очилата Oculus веќе е создаден цел екосистем на решенија кои одат уште подалеку и го развиваат искуството на виртуелната реалност. На пример, во март 2015 година, Feelreal воведе додаток за маска за Oculus (3) кој безжично се поврзува со очилата преку Bluetooth. Маската користи греалки, ладилници, вибрации, микрофон, па дури и специјален кертриџ кој содржи заменливи контејнери со седум мириси. Овие мириси се: океан, џунгла, оган, трева, прав, цвеќиња и метал.

Виртуелен бум

Меѓународниот саем за потрошувачка електроника IFA 2014, кој се одржа во септември во Берлин, беше пробив за индустријата. Се покажа дека се повеќе производители се заинтересирани за технологиите за виртуелна реалност. Samsung го претстави своето прво комерцијално решение во оваа област - Gear VR проекциони очила. Уредот е создаден во соработка со Oculus, па не е изненадување што изгледа многу слично. Сепак, постои фундаментална технолошка разлика помеѓу производите. Додека сликата на Oculus од сајбер просторот се формира на вградена матрица, моделот Samsung прикажува виртуелен простор на екранот на камерата (фаблет) Galaxy Note 4. Уредот мора да биде вметнат во вертикален отвор на предната плоча на куќиштето , а потоа поврзан со очилата преку USB-интерфејс. Екранот на телефонот нуди висока резолуција од 2560×1440 пиксели, додека вградениот екран на DK2 оди само до Full HD. Работејќи со сензори во самите очила и во фаблетот, Gear VR мора точно да ја одреди моменталната положба на главата, а ефикасните компоненти на Galaxy Note 4 ќе обезбедат висококвалитетна графика и сигурна визуелизација на виртуелниот простор. Вградените леќи обезбедуваат широко видно поле (96 степени).

Корејската компанија Samsung објави апликација наречена Milk VR на крајот на 2014 година. Им овозможува на сопствениците на Gear VR дисплејот да преземаат и гледаат филмови што го потопуваат гледачот во светот на проекции од 360 степени (4). Информациите се важни бидејќи секој што сака да ја испроба технологијата за виртуелна реалност моментално има релативно малку филмови од овој тип на располагање.

Едноставно кажано, опремата е таму, но нема многу што да се види на неа. Музичките видеа, спортските содржини и акционите филмови се исто така меѓу категориите во апликацијата. Оваа содржина се очекува наскоро да биде достапна онлајн за корисниците на апликациите.

Најдете касети во виртуелната кутија

За време на минатогодишната конференција за развивачи на игри во Сан Франциско, Sony ја претстави новата верзија на својот прототип комплет за проекција на виртуелна реалност, Morpheus. Продолжените очила се дизајнирани да работат со конзолата PlayStation 4 и, според најавите од претставниците на компанијата, ќе се појават на пазарот оваа година. VR проекторот е опремен со OLED дисплеј од 5,7 инчи. Според Sony, Morpheus ќе може да прикажува графика со 120 фрејмови во секунда.

Шухеи Јошида од Sony Worldwide Studios на гореспоменатата конференција во Сан Франциско изјави дека уредот кој моментално е изложен е „речиси конечната верзија“. Можностите на сетот беа претставени користејќи го примерот на стрелецот The London Heist. За време на презентацијата, она што беше највпечатливо беше квалитетот на сликата и педантните движења кои играчот ги правеше во виртуелната реалност благодарение на Морфеус. Ја отворил фиоката за муниција, ги извадил куршумите и ги наполнил во пушката.

Morpheus е еден од најпријатните проекти од дизајнерска гледна точка. Вистина е дека не сите мислат дека е воопшто важно, бидејќи на крајот е важно она што е важно во виртуелниот свет, а не во реалниот свет. Се чини дека токму тоа го мисли и самиот Google кога го промовира својот проект Cardboard. Ова не бара големи финансиски трошоци, а корисниците кои веќе го сметаат предложеното ниво на цена превисоко, можат да ги преземат работите во свои раце. Телото е направено од картон, па со малку мануелна вештина секој може сам да го состави без да направи многу трошоци. Шаблонот е достапен за бесплатно преземање како зип архива на веб-страницата на компанијата. За да се визуелизира сајбер просторот не се користи посебен дисплеј, туку паметен телефон опремен со соодветна VR апликација. Покрај картонската кутија и паметниот телефон, ќе ви требаат уште две биконвексни леќи, кои може да се купат, на пример, во продавница за оптика. Леќите Durovis од Munster се користат во нивните комплети DIY, кои Google ги продава за околу 20 долари.

Корисниците надвор од дома можат да купат преклопени очила за околу 25 долари. Налепницата NFC е корисен додаток бидејќи ви овозможува автоматски да се поврзете со апликација на вашиот паметен телефон.

Соодветната апликација е достапна бесплатно во продавницата на Google Play. Нуди, меѓу другото, виртуелни обиколки на музеи, а во соработка со услугата Street View на Google, нуди и можност за прошетка низ градовите.

Мајкрософт изненадува

Сепак, вилиците паднаа кога Мајкрософт ги претстави своите очила за проширена реалност на почетокот на 2015 година. Нејзиниот производ HoloLens го комбинира правилото за зголемена реалност (како што ги преклопува виртуелните, тродимензионални објекти на реалниот свет) со виртуелната реалност, бидејќи ви овозможува истовремено да се потопите во компјутерски генериран свет во кој холографските објекти можат дури и да испуштаат звуци. . Корисникот може да комуницира со такви виртуелни дигитални објекти преку движење и глас.

На сето ова додаден е опкружувачки звук во слушалките. Искуството на платформата Kinect беше корисно за програмерите на Microsoft при креирањето на овој свет и дизајнирањето на интеракции.

Компанијата сега има намера да им обезбеди на програмерите холографски графички процесор за холографска единица за обработка (HPU).

Поддршката за очилата HoloLens, кои прикажуваат тродимензионални објекти како да се вистински компоненти на перципираното опкружување, треба да биде една од карактеристиките на новиот оперативен систем на Мајкрософт објавен на крајот на летото и есента оваа година.

Филмовите што го промовираат HoloLens прикажуваат дизајнер на мотоцикли кој користи гест со рака за да го промени обликот на резервоарот во дизајниран модел, прикажан во скала еден на еден за прецизно да ја одрази скалата на промените. Или татко кој, врз основа на цртежот на детето, создава тродимензионален модел на ракета во програмата HoloStudio, што значи 3D печатач. Прикажана беше и забавна градежна игра, која измамнички потсетува на Minecraft, и ентериери на станови исполнети со виртуелна опрема.

VR за болка и анксиозност

Вообичаено, VR и извонредниот развој на хардвер се дискутираат во контекст на забава, игри или филмови. Поретко слушате за неговите посериозни примени, на пример, во медицината. Во меѓувреме, тука се случуваат многу интересни работи, и тоа не каде било, туку и во Полска. Група истражувачи од Институтот за психологија на Универзитетот во Вроцлав, заедно со група волонтери, го иницираа, на пример, истражувачкиот проект VR4Health (Виртуелна реалност за здравје). Се претпоставува дека ја користи виртуелната реалност во лекувањето на болката. Неговите креатори програмираат виртуелни средини, развиваат графика и спроведуваат истражување во неа. Тие се обидуваат да се одвлечат од болката.

5. Тестови на пациенти со користење на Oculus Rift

Исто така во Полска, во канцеларијата на Dentysta.eu во Гливице, виртуелните OLED очила Cinemizer, кои се користат за борба против т.н. деонтофобија, односно страв од стоматолог. Буквално го отсекуваат пациентот од околната реалност и го носат во друг свет! Во текот на целата процедура му се прикажуваат филмови за релаксација на два екрани со огромна резолуција вградени во чашите. Гледачот добива впечаток дека е во шума, на плажа или во вселената, што на оптичко ниво ги одвојува сетилата од околната реалност. Ова дополнително се подобрува со исклучување на пациентот од околните звуци.

Овој уред успешно се користи повеќе од една година во една од стоматолошките клиники во Калгари, Канада. Таму, возрасните, седнати на стол, можат да учествуваат во слетувањето на Месечината, а децата можат да станат вонземјани - еден од хероите на 3D бајка. Во Гливице, напротив, пациентот може да прошета низ зелена шума, да стане член на вселенска експедиција или да се опушти на шезлонга на плажа.

Губењето на рамнотежата и падовите се сериозни причини за хоспитализација, па дури и смрт кај постарите луѓе, особено оние со глауком. Група американски научници развија систем со помош на технологија за виртуелна реалност за да им помогне на луѓето со вакви проблеми да ги идентификуваат проблемите со одржување рамнотежа при одење. Опис на системот беше објавен во специјализираното офталмолошко списание Ophthalmology. Истражувачите од Универзитетот во Калифорнија, Сан Диего проучувале постари пациенти користејќи специјално прилагодени очила Oculus Rift (5). Виртуелната реалност и обидите да се движите во неа на специјална лента за трчање покажаа неможност да се одржи рамнотежа кај луѓето со глауком многу поефикасно. Според авторите на експериментите, техниката VR може да помогне во раното откривање на нерамнотежата предизвикана од други причини освен очните болести и на тој начин да се спречат опасните падови. Тоа дури може да стане рутинска медицинска процедура.

VR туризам

Google Street View, односно услуга за панорамски преглед од ниво на улица, се појави на Google Maps уште во 2007 година. Веројатно, креаторите на проектот не ги сфатија можностите што ќе им се отворат благодарение на ренесансата на технологиите за виртуелна реалност. . Појавувањето на пазарот на сè понапредни VR шлемови привлече многу ентузијасти за виртуелни патувања кон услугата.

Веќе некое време Google Street View е достапен за корисниците на Google Cardboard VR очилата и слични решенија базирани на користење на паметен телефон со Android. Минатиот јуни, компанијата лансираше уличен приказ на виртуелна реалност, овозможувајќи ви виртуелно да се транспортирате до една од милионите реални локации низ светот кои се фотографирани со камера од 360 степени (6). Покрај популарните туристички атракции, стадиони и планински патеки, ентериерите на најпопуларните музеи и историски градби се ново достапни виртуелно, вклучувајќи ги амазонската џунгла, Хималаите, Дубаи, Гренланд, Бангладеш и егзотичните локации во Русија, меѓу другите.

6. Google Street View во VR режим

Се повеќе компании се заинтересирани за можностите за користење на виртуелната реалност во туризмот и би сакале на овој начин да ги промовираат своите туристички услуги. Минатата година, полската компанија Destinations VR создаде VR визуелизација на Закопане искуство. Создаден е за потребите на хотелот и станбената зграда „Радисон“ што се гради во главниот град Татра и овозможува интерактивна обиколка на сè уште непостоечката инвестиција. За возврат, американскиот YouVisit подготви виртуелни тури со Oculus Rift на најголемите светски метрополи и популарни споменици директно од ниво на веб-прелистувач.

Од првите месеци на 2015 година, австралиската авиокомпанија Qantas, во соработка со Samsung, нуди VR очила за патниците од прва класа. Уредите Samsung Gear VR се дизајнирани да им овозможат на клиентите извонредно искуство за забава, вклучително и користење на 3D технологии. Покрај најновите филмови, патниците ќе гледаат специјално подготвени патни и деловни материјали за дестинациите до кои летаат во 3Д. И благодарение на надворешните камери инсталирани на неколку места на Airbus A-380, Gear VR ќе може да го гледа авионот како полетува или слетува. Производот на Samsung ќе ви овозможи и виртуелна обиколка на аеродромот или да го проверите вашиот багаж. Qantas, исто така, сака да ги користи уредите за да ги промовира своите најпопуларни дестинации.

Маркетингот веќе го сфати ова.

Повеќе од пет илјади учесници на саемот за автомобили во Париз ја тестираа интерактивната VR инсталација. Проектот беше изведен со цел да се промовира новиот модел на Nissan – Juke. Следното шоу за инсталација се одржа за време на саемот за автомобили во Болоња. Nissan е една од првите автомобилски компании кои иновираат и ги искористија предностите на Oculus Rift. Во Chase the Thrill, играчот ја презема улогата на робот на ролери, брка Nissan Juke и скока во стилот на паркур преку покриви на згради и кранови. Сето ова беше надополнето со графика и звучни ефекти со највисок квалитет. Со помош на очила, играчот можеше да го согледа виртуелниот свет од гледна точка на роботот, како да е тој самиот. Традиционалните контроли на гејмпадот се заменети со специјална лента за трчање поврзана со компјутерот - WizDish. Благодарение на ова, играчот доби целосна контрола врз однесувањето на неговиот виртуелен аватар. За да можете да го контролирате, се што требаше да направите е да ги движите нозете.

7. Виртуелен диск во TeenDrive365

Специјалистите за рекламирање на Nissan не беа единствените кои дојдоа до идеја да користат виртуелна реалност за да ги промовираат своите производи. Претходно оваа година, Toyota ги покани посетителите на TeenDrive365 на саемот за автомобили во Детроит. Ова е кампања за најмладите возачи да промовираат безбедно возење (7). Ова е симулатор за возење автомобил кој ја тестира толеранцијата на возачот на одвраќање додека патува. Учесниците на саемот можеа да седнат зад воланот на стационарен автомобил поврзан со Oculus Rift и да направат виртуелно патување низ градот. За време на симулацијата, вниманието на возачот го одвлекувала гласна музика од радиото, дојдовни СМС пораки, пријатели кои разговарале и звуци од околината, а неговата задача била да ја одржува концентрацијата и да избегнува опасни ситуации на патот. Во текот на целиот саем инсталацијата ја искористија речиси 10 луѓе. Луѓе.

Понудата на концернот Крајслер, кој подготви виртуелна обиколка на својата фабрика во Стерлинг Хајтс, Мичиген, за очилата Oculus Rift и ја демонстрираше за време на саемот за автомобили во Лос Анџелес на крајот на 2014 година, треба да се смета за специфичен облик на автомобилски маркетинг. , технолошките ентузијасти можеа да се нурнат во работната средина на роботите, неуморно склопувајќи ги моделите на Крајслер.

Виртуелната реалност е интересна тема не само за компаниите од автомобилската индустрија. Experience 5Gum е интерактивна игра за инсталација имплементирана во 2014 година за 5Gum од Wrigley (8). Истовремената употреба на уреди како што се Oculus Rift и Microsoft Kinect му гарантираше на примачот целосен влез во алтернативен свет. Проектот е инициран со поставување мистериозни црни контејнери во урбаниот простор. За да влезете внатре, требаше да скенирате QR-код поставен на контејнерот, што ви даде место на листата на чекање. Откако влегле, техничкиот персонал ставил очила за виртуелна реалност и специјално дизајниран ремен што му овозможил на учесникот да... левитира.

Искуството, кое траеше неколку десетици секунди, веднаш го испрати корисникот на виртуелно патување низ вкусовите на гума за џвакање 5Gum.

Сепак, една од најконтроверзните идеи во светот на виртуелната реалност и припаѓа на австралиската компанија Paranormal Games - Project Elysium. Тој нуди „персонализирано искуство по смртта“, со други зборови, способност да се „запознаат“ починатите роднини во виртуелната реалност. Бидејќи работата е сè уште во развој, не се знае дали станува збор само за 3Д слики на починати луѓе (9), или можеби за посложени аватари, со елементи на личност, глас итн. Коментаторите се прашуваат која е вредноста на трошењето време со компјутерски генерирани „духови“ на нашите предци. И дали ова, во некои случаи, нема да доведе до разни проблеми, на пример, до емоционални нарушувања во живите?

Како што можете да видите, има се повеќе идеи за користење на виртуелната реалност во бизнисот. Прогнозите, на пример, на Диги-Капитал за приходите од често комбинираните технологии на зголемена и виртуелна реалност (10) предвидуваат брз раст, а милијарди долари веќе се сосема реални, а не виртуелни.

9. Слика од екранот на проектот Elysium

10. Прогноза за раст на приходите од AR и VR

Најпознатите VR решенија денес

Oculus Rift - очила за виртуелна реалност за гејмерите и многу повеќе. Уредот ја започна својата кариера на порталот Kickstarter, каде што заинтересираните го финансираа неговото производство со речиси 2,5 милиони долари. Минатиот март, компанијата за очила беше купена од Facebook за 2 милијарди долари. Очилата можат да прикажуваат слики во резолуција од 1920 × 1080. Опремата работи само со компјутери и мобилни уреди (системи Android и iOS). Очилата се поврзани со компјутер преку USB и DVI или HDMI кабел.

Sony Project Morpheus - Пред неколку месеци Sony претстави хардвер кој се смета за вистински конкурент на Oculus Rift. Видното поле е 90 степени. Уредот има и приклучок за слушалки и поддржува опкружувачки звук, кој ќе се позиционира, како на сликата, врз основа на движењата на главата на плеерот. Morpheus има вграден жироскоп и акцелерометар, но дополнително го следи PlayStation Camera, за да можете да го контролирате целиот опсег на ротација на уредот, односно 360 степени, а неговата позиција се ажурира 100 пати во секунда во вселената. 3м3.

Microsoft HoloLens - Мајкрософт се одлучи за полесен дизајн од другите очила што е поблиску до Google Glass отколку Oculus Rift и комбинира карактеристики на виртуелна и проширена реалност (AR).

Samsung Gear VR се слушалки за виртуелна реалност што ќе ви овозможи да се втурнете во светот на филмовите и игрите. Хардверот на Samsung има вградено следење на главата на Oculus Rift, што ја подобрува прецизноста и ја намалува латентноста.

Google Cardboard - чаши направени од картон. Доволно е да им прикачите паметен телефон со стереоскопски дисплеј и за малку пари можеме да уживаме во нашиот сопствен сет за виртуелна реалност.

Carl Zeiss VR One - хардвер базиран на истата идеја како и Gear VR на Samsung, но нуди многу поголема компатибилност со паметните телефони; Одговара на секој телефон со дисплеј од 4,7-5 инчи.

HTC Vive – очила кои ќе имаат два екрана со резолуција од 1200х1080 пиксели, благодарение на кои сликата ќе биде појасна отколку во случајот со Morpheus, каде имаме еден екран и јасно помалку хоризонтални пиксели по око. Ова ажурирање е малку полошо бидејќи е 90Hz. Она што сепак најмногу го издвојува Vive е неговата употреба на 37 сензори и две безжични камери наречени „светла“ кои му овозможуваат прецизно да го следи не само движењето на играчот, туку и просторот околу нив.

Avegant Glyph е уште еден производ на Kickstarter кој ќе дебитира на пазарот оваа година. Уредот треба да има лента за глава што може да се повлече, во чија внатрешност ќе има иновативен систем за Virtual Retinal Display кој го заменува дисплејот. Оваа технологија користи два милиони микроогледала кои ги рефлектираат сликите директно на нашата мрежница, обезбедувајќи невиден квалитет - сликата треба да биде појасна отколку со другите очила за виртуелна реалност. Овој извонреден дисплеј има резолуција од 1280×720 пиксели по око и стапка на освежување од 120 Hz.

Vuzix IWear 720 е опрема дизајнирана и за 3D филмови и за игри за виртуелна реалност. Се нарекуваат „видео слушалки“, со два панели со резолуција од 1280x720 пиксели. Останатите спецификации, односно освежувањето од 60 Hz и видното поле од 57 степени, исто така се малку поинакви од конкуренцијата. На еден или друг начин, програмерите ја споредуваат употребата на нивната опрема со гледање екран од 130 инчи од растојание од 3 m.

Archos VR – Идејата зад овие очила се заснова на истата идеја како и Cardboard. Уредот е погоден за паметни телефони со големина од 6 инчи и помали. Archos најави компатибилност со iOS, Android и Windows Phone.

Vrizzmo VR – чаши со полски дизајн. Тие се издвојуваат од нивните конкуренти со користење на двојни леќи, правејќи ја сликата без сферични изобличувања. Уредот е компатибилен со Google Cardboard и други слушалки за виртуелна реалност.

Додадете коментар