Половина реална или половина виртуелна?
Технологија

Половина реална или половина виртуелна?

Оние кои почнуваат да навлегуваат во светот на виртуелната и дигиталната технологија брзо ќе сфатат дека границите помеѓу концептите што се користат овде се прилично нејасни. Веројатно затоа концептот на мешана реалност станува популарен - генерално добро го отсликува значењето на она што се случува во ова прашање.

Виртуелната реалност просторен термин. Може да се дефинира како група на технологии кои им овозможуваат на луѓето ефективно да комуницираат со XNUMXD компјутеризирани бази на податоци во реално време користејќи природни сетила и вештини (вид, слух, допир, мирис). Може да се користи и како продолжена форма интерфејс човек-машинашто му овозможува на корисникот да се потопи во компјутерски генерираната средина и да комуницира со неа на природен начин - може да се користи специјална опрема за да се постигне чувството да се биде во неа.

Виртуелната реалност е поинаква 3× i (потопување, интеракција, имагинација) – искуството на потопување на корисниците во целосно вештачко дигитално опкружување. Ова можеби е лично искуство, но може да се сподели и со други.

Првите системи засновани на идејата за VR беа механички и датираат од почетокот на 60 век, проследени со електрични и електронски системи кои користат видео, и на крајот компјутерски системи. Во XNUMX-ти беше гласно Сенсорама, нудејќи 3D боја, вибрации, мириси, стерео звук, налет на ветер и слични сензации. Во оваа рана верзија на VR, можете, на пример, „преку Бруклин“. Сепак, за прв пат беше употребен терминот „виртуелна реалност“. Шарон Ланиер во 1986 година и значеше вештачки свет создаден со помош на специјален софтвер и дополнителни додатоци.

Од потопување до интеракција

Наједноставниот VR систем е т.н прозорец кон светот () - класичен монитор (или стереографија) плус реален звук и специјални манипулатори. Распоред“со мои очи“ () му овозможува на корисникот да го контролира виртуелниот актер и да го гледа светот низ неговите очи. Системи делумно потопување () се состои од шлем и ракавица за манипулирање со виртуелни објекти. Системи целосно потопување () исто така користат специјални костими кои им овозможуваат да ги претворат сигналите од виртуелниот свет во воочени стимули.

Конечно, доаѓаме до концептот еколошки системи (). Постигнувањето на ефектот на потопување во нив станува зависно од квантитетот и квалитетот на дразбите од виртуелниот и реалниот свет, кои ги восприемаме со нашите сетила. Пример е CAVE (), односно цели простории опремени со специјализирани екрани на ѕидовите, чија форма го олеснува „навлегувањето“ во виртуелниот свет и чувствувањето со сите сетила. Сликата и звукот опкружуваат личност од сите страни, а цели групи исто така можат да „потопат“.

Зголемена реалност надредени на виртуелни објекти од реалниот свет. Прикажаните слики обезбедуваат дополнителни информации користејќи рамни објекти и 3D прикажувања. Содржините ни доаѓаат директно преку посебен дисплеј, кој, сепак, не дозволува интеракција. Добро познати примери на уреди со проширена реалност се гугл очилаконтролирани со глас, копчиња и гестови. Исто така, во последно време е многу популарен, што е првото нешто што помогнало да се зголеми свеста на луѓето за проширената реалност.

Обидувајќи се да дефинирате измешана реалност (MR) е опишан како оној кој, како и AR, ги наметнува виртуелните објекти на реалноста, но има принцип на постојано инјектирање виртуелни објекти во реалниот свет.

Терминот „мешана реалност“ се чини дека е првпат воведен во 1994 година во написот „Таксономија на визуелни прикази на мешана реалност“. Пол Милграм i Фумио Кишино. Ова обично се подразбира како комбинација од сите три фактори - компјутерска обработка, човечки влез и влез во околината. Движењето во физичкиот свет може да доведе до движење во дигиталниот свет. Границите во физичкиот свет можат да влијаат на апликациите како што се игрите во дигиталниот свет.

Тоа е повеќе или помалку проектна идеја Очила на Мајкрософт HoloLens. На прв поглед, тој е само малку понапреден од Google Glass, но има мал, но многу значаен детал - интерактивност. На вистинската слика е поставен холограм, со кој можеме да комуницираме. Неговата оддалеченост и локација се одредуваат со скенирање на просторијата, со што постојано се пресметува растојанието помеѓу кацигата и неговата околина. Прикажаните слики може статички да се позиционираат насекаде, без разлика дали се статични или анимирани.

Верзијата на играта „Minecraft“ претставена за HoloLens совршено го демонстрираше широкиот опсег на интеракции со холограмот што можеме да го движиме, прошириме, смалуваме, зголемуваме или намалуваме. Ова е само еден од предлозите, но ви овозможува да разберете колку области од вашиот живот можат да користат дополнителни податоци и паметни апликации.

Измешана реалност со Microsoft HoloLens

Конфузија

За да искусите виртуелна реалност, мора да носите специјални () VR слушалки. Некои од овие уреди се поврзуваат со компјутер (Oculus Rift) или конзола за игри (PlayStation VR), но има и самостојни уреди (Google Cardboard е еден од најпопуларните). Повеќето самостојни VR слушалки работат со паметни телефони - едноставно приклучете го вашиот паметен телефон, ставете ги слушалките и подготвени сте да се нурнете во виртуелната реалност.

Во проширената реалност, корисниците го гледаат реалниот свет, а потоа гледаат и можеби реагираат на дигиталната содржина додадена на него. Исто како и во, каде што милиони луѓе патуваат низ реалниот свет со своите паметни телефони во потрага по мали виртуелни суштества. Ако имате само модерен паметен телефон, можете лесно да ја преземете апликацијата AR и да ја испробате технологијата.

Мешаната реалност е релативно нов концепт, па може да создаде одредена... конфузија. Постои MR што започнува со реалната реалност - виртуелните објекти не се вкрстуваат со реалноста, но можат да комуницираат со неа. Во исто време, корисникот останува во реална средина во која се додава дигитална содржина. Сепак, постои и мешана реалност, која започнува со виртуелниот свет - дигиталната средина е фиксирана и го заменува реалниот свет. Во овој случај, корисникот останува целосно нурнат во виртуелната средина додека реалниот свет е блокиран. Како ова се разликува од VR? Во оваа варијанта на MR, дигиталните објекти се совпаѓаат со реалните објекти, додека во дефиницијата за VR, виртуелната средина не е поврзана со реалниот свет околу корисникот.

Исто како во Војна на ѕвездите

Проекција на научници од Универзитетот Бригам Јанг

Надредувањето на виртуелните објекти на реалноста обично вклучува употреба на опрема, очила или очила. Поуниверзална верзија на мешана реалност би била видлива за сите наоколу, без специјална опрема, проекции, познати, на пример, од „Војна на ѕвездите“. Такви холограми може да се најдат дури и на концерти (покојниот Мајкл Џексон танцува на сцената). Сепак, физичарите од Универзитетот Бригам Јанг во Јута неодамна објавија во списанието Nature дека ја развиле можеби најдобрата технологија за 3D сликање позната до денес, иако тие не ја нарекуваат холограми.

Тим предводен од Даниел Смали разви систем на XNUMXD подвижни слики што може да се гледа од кој било агол.

Смали изјави за Nature News.

Традиционалниот холограм во неговата сегашна форма е проекција на слика од извор ограничен на одреден агол на гледање. Не може да се гледа од сите страни на ист начин. Во меѓувреме, тимот на Smalley разви метод што го нарекуваат XNUMXD мапирање. Зафаќа една честичка од целулозно влакно и рамномерно се загрева со ласерски зраци. За да се осветли честичката што минува низ вселената, туркана и повлечена од дејството на зраците, видливата светлина се проектира врз неа со помош на втор сет на ласери.

Се продава дигитално земјиште

Еве неколку вести од научните лаборатории. Сепак, излегува дека мешањето на реалноста наскоро може да стане глобално. Џон Ханке - извршен директор на Niantic (најпознат по воведувањето на „Pokémon Go“) - на неодамнешната конференција GamesBeat, зборуваше за нов проект понекогаш познат како (дигитална земја). Идејата е сè поблиску до реалноста благодарение на Arcona, стартап кој создава слој на проширена реалност кој се протега низ површината на нашата планета. Компанијата разви голем број алгоритми за да го олесни масовното прифаќање на мобилниот AR.

Главната идеја на проектот е зголемената реалност да се направи уште потесно испреплетена со реалниот свет. Благодарение на алгоритмите Arcona и употребата на блок технологија, 3D содржината може да се поставува од далечина и со стабилно позиционирање, овозможувајќи им на корисниците да создаваат дигитални подобрувања од каде било во светот. Компанијата веќе почна да гради слоеви во некои поголеми градови како Токио, Рим, Њујорк и Лондон. На крајот на краиштата, целта е да се создаде XNUMXD XNUMXD мапа во реално време на целиот свет што ќе служи како облак инфраструктура за различни проекти за проширена реалност.

Arcona нуди визуелизација

Во моментов компанијата има „продадено“ 5 милиони м2 вашето дигитално земјиште на најдобрите локации во Мадрид, Токио и Њујорк. Над 15 XNUMX корисници се приклучија на заедницата во Аркона. Експертите објаснуваат дека е лесно да се замислат интересни и практични примени на оваа технологија. Секторот за недвижнини може, на пример, да го користи слојот AR за да им покаже на своите клиенти како ќе изгледаат завршените проекти кога ќе бидат завршени. Туристичката индустрија ќе има можност да ги воодушеви посетителите со рекреација на историски локалитети кои повеќе не постојат. Дигиталната Земја лесно може да им дозволи на луѓето од спротивните страни на земјината топка да се среќаваат и да соработуваат како да се во иста просторија.

Според некои, кога слојот за мешана реалност ќе биде завршен, тој би можел да стане најважната ИТ инфраструктура во светот на утрешниот ден - многу поважна и повредна од социјалниот график на Facebook или алгоритмот на пребарувачот на Google.

Додадете коментар