Флеш – збогум на дел од историјата на Интернет
Технологија

Флеш – збогум на дел од историјата на Интернет

Крајот на Adobe Flash Player (1), додаток за веб-прелистувачи, им даде на веб-страниците богатство од анимација и интерактивност. Може да се каже дека Flash ќе стане дел од историјата, иако има иницијативи да се зачува како еден вид хоби забава, малку како винилни плочи.

Објавен во 1996 година, Флеш беше една од најпопуларните технологии за видео стриминг и објавување во своето време. онлајн игра. Набргу откако го достигна врвот на популарноста, падна во светот на паметните телефони. Долги години собирал огромни резерви Флеш безбедност. На крајот, Adobe минатата година објави дека повеќе нема да нуди безбедносни ажурирања за програмата и ги повика корисниците да ја отстранат од своите прелистувачи. Некогаш моќниот приклучок го доби своето последно ажурирање на XNUMX-ти декември. Главните веб-прелистувачи како што се и Apple Safari, Поддршката за Flash е оневозможена на крајот на годината. Крајниот рок за филмови и анимации е 12 јануари.

Првите „вирусни“ страници на Интернет

Во август 1996 година, по многу обиди, група програмери од FutureWave, заедно со Џонатан Геј, кој работеше на графички производи од 1992 година, ја претставија јавноста Програма FutureSplash Animator со верзија на нивниот приклучок за плеер базиран на мрежа Џавишто не работеше добро во тогаш доминантниот прелистувач Неткејпно доволно добро во Internet Explorerzeдека е можно да се убедат корисниците на Интернет да го инсталираат.

Менаџерите на Мајкрософт се заинтересираа за производот, а од услугата за претплата на Дизни The Daily Blast, кои веруваа дека FutureSplash ова ќе биде идеално за онлајн мултимедијалната содржина на нивните деца. Од нив, пак, дознаа за програмата Macromedia, која набрзо се согласи да ја преземе FutureWave. Во мај 1997 година, само неколку месеци подоцна, Macromedia влезе на пазарот. Блиц 2 – со аудио синхронизација, увоз на фотографии и автоматско следење (за конвертирање растерски слики во векторски формат) како карактеристична карактеристика.

Кога Флеш доби пристап до мрежата, нејзините корисници се поврзаа со помош на телефонски модеми. Брзините на пренос во тоа време значеа дека преземањето редовни статични фотографии понекогаш е проблем. Беше тешко да се размислува за анимација и филмови. Во оваа смисла Флеш воведе нова ера и влегол во него без да бара премногу одеднаш. „Тој можеше да создаде целосна триминутна анимација со повеќе ликови, позадини, звуци и музика за помалку од два мегабајти, што може да се гледа во прелистувач“, објасни аниматорот Дејвид Фирт во спомен-делот за заминувањето на Флеш на веб-страницата на БиБиСи. .

Веб-страници со Flash производи тие беа рани аналози на современите социјално ширење „вирусни“ механизми. Еден од најпознатите беше Newgrounds, наречен „YouTube на златното доба на Flash“. Тие се појавија за да ја задоволат зголемената побарувачка за анимација и интерактивни игри. „Тоа беше првата веб-страница што му дозволи на секого да објавува содржина и беше достапна во реално време“, продолжува Фирт.

Во 1998 г. Флеш веќе цврсто етаблиран во мрежата. Неговата популарност растеше меѓу креативните уметници кои го гледаа Интернетот како возбудлив нов медиум. Клучна карактеристика заедно со леснотијата на користење алатки за цртање i приклучоци за мрежен плеерОна што заедно го формираше јадрото на Flash беше неговата разновидност, неговата способност да комбинира мултимедијална содржина со интерактивност. Околината за развој на Flash брзо се зголеми. Еден од првите истакнати развивачи на Flash беше Том Фулп, која управува со гореспоменатата веб-страница на Newgrounds. „Flash беше креативната алатка за која отсекогаш сонував“, се сеќава Ars Technica Fulp. „Го олесни мешањето на анимацијата и кодот“. Програмски јазик Flash ActionScript (создаден од Гери Гросман) се појави во премиерата во 2000 година Блиц 5.

Кариерата на Флеш беше метеорска. Програмерите на програмата се прашуваа дали е неопходно да се влезе онлајн видео свет. Неколку претпријатија гиганти веќе имаа свои мрежни видео решенија. Макромедија реши да влезе на видео маркетот, а по некое време воспостави соработка со мал стартап наречен YouTubeво кој Flash беше главен формат до 2015 година.

Џобс донесува пресуда

Во почетната година YouTube Macromedia и Flash беа купени од Adobe. Светот се чинеше дека е отворен за Flash. Сепак, тоа сè уште не беше стандард за Интернет во целосна смисла на зборот. Постепено HTML i CSS станаа попродуктивни. Имплементација на овие и други Интернет решенија, вкл. SVG i Го вклучите Javascript-, стануваше се почеста појава. Со текот на времето, Flash почна да ја губи својата почетна конкурентска предност на Интернет.

Сепак, тој продолжи да се развива. Под покровителство на Adobe Flash Player, додаде на својата понуда, меѓу другото, и 3D рендерирање, а Adobe го претстави таму Флексибилен конструктор и производите на Adobe Integrated Runtime (AIR), кои го направија Flash средина за апликации со целосна платформа со безброј поддржани Компјутерски системи i телефонски повици. До 2009 година, според Adobe, Flash бил инсталиран на 99% од компјутерите поврзани на Интернет. Сега тие се само за грабање мобилни телефони...

Heavy Flash не помина добро кај малите, особено евтините уреди. Создадена е соголена верзија Светло за блиц, кој беше многу популарен на некои места, на пример во Јапонија, но сепак имаше проблеми со правилното функционирање на паметните телефони и компатибилноста.

Apple доживеа историски удар. отворено со наслов „Thoughts on Flash“, во кое тој објасни зошто Apple не дозволува програмата да работи на iPhone и iPad. Се вели дека е многу досадно да се справи екран на допир, не е сигурен, претставува безбедносен ризик и ги троши батериите на уредот. Како што резимира тој, филмовите и анимацијата може да се доставуваат до уредите на Apple користејќи HTML5 и други отворени решенија, што значи дека таблетот е непотребен елемент.

Се верува дека причината е толку одлучувачка Џобс се откажа од Flash а неговата компанија имаше не само недостатоци. Претходно, Adobe обезбеди нова верзија на програмата, специјално прилагодена за паметни телефони. Тоа не помогна. Џобс не му даде шанса на Flash и поради стратегијата на Apple, која од самиот почеток беше насочена кон создавање сопствен екосистем на апликации, а Flash беше туѓо тело во него, надворешен производ.

Тоа беше реченица. Уште една голема Netflix i YouTubeпочнаа да ги емитуваат своите видеа на паметни телефони без Flash. Во 2015 година, Apple стандардно го оневозможи приклучокот во својот прелистувач Safari и Chrome Google почна да блокира некои содржини на Flash Од безбедносни причини. Самиот Adobe призна дека другите технологии како што се HTML5, доволно зрели за да биде „вистинска алтернатива“ без да се бара од корисниците да инсталираат и ажурираат специјален приклучок, и конечно во 2011 година го напуштија развојот на мобилни алатки и го преместија во HTML5. Во јули 2017 година, компанијата објави дека ќе ја прекине поддршката за Flash во 2020 година.

Lifeивот после смртта

Смртта на блицот тоа не е причина за голема жалост. Приклучокот со години е познат по тоа што паѓа, создава пропусти и ги прави веб-локациите непотребно преполни. Сепак, на некои луѓе им е жал за Flash. Дополнително, имаше загриженост дека архивите со анимации, игри и интерактивни веб-локации собрани во текот на годините ќе бидат изгубени, како што се „достигнувањата“ на играчите во популарните игри на Фејсбук пред многу години. Видеоигра FarmVille (3) откако неговиот развивач Zynga го затвори на крајот на 2020 година.

3. Farmville е една од најпознатите флеш игри

За оние на кои им е жал за Flash, а најмногу за креациите создадени во него, генералниот почеток на програмерите собран во проект познат како напукнување има развиено и продолжува да развива софтвер за емулација што може да репродуцира Flash содржина во веб-прелистувач без потреба од приклучок. Овој софтвер се користи на веб-локација која нуди Интернет историја - I.интернет архива.

За сопственикот Виндоус компјутер најдобар начин за пресоздавање стара содржина Флеш е Flashpoint, бесплатна програма со пристап до повеќе од 70 онлајн игри и анимации, од кои повеќето се базирани на Flash технологијата. (Експериментални верзии за Mac и Linux се исто така достапни, но тешко е да се постават.) Стандардна верзија на програмата Точка на палење ви овозможува да преземете која било игра на барање од главната листа, но можете да ја преземете и целата архива одеднаш ако имате 532 GB меморија.

FlashPoint работи самостоен Flash „проектор“ кој не е вклучен во стандардната инсталација на Adobe и не се поврзува на интернет освен кога играта е вчитана за играње. За игрите за кои е потребна врска со оригиналните локации, FlashPoint води локален прокси-сервер кој во суштина ги мами игрите да мислат дека се извршуваат на Интернет. Овој процес е многу побезбеден од извршувањето на Flash на вообичаен начин и не влијае на отстранувањето на поддршката за Flash од страна на Adobe. Уште една „носталгична“ програма, зимзелено дрво, ви овозможува да стартувате постар прелистувач со овозможен Flash на оддалечен компјутер, изолирајќи го корисникот од какви било безбедносни проблеми. Понуден е од Rhizome, група уметници кои првенствено го користат за создавање интеракции со Flash илустрацијата.

Легендарниот Newgrounds објави свој Flash Player за Windows, кој безбедно вчитува содржина од својата страница, така што сè уште имате целосно искуство за правилна употреба Newgrounds е лиценциран од Adobe за дистрибуција на една верзија на програмата Flash Player, и покрај завршувањето на неговото работење.

Треба да се додаде дека технички Flash како развојно решение ќе продолжи да работи. Алатката за развој на Flash е дел од програмата кирпич анимирадодека моторот за рендерирање е дел од програмата Adobe AIRќе биде предаден на Harman International, компанија за корпоративна електроника, за рутинско одржување бидејќи продолжува да се користи нашироко во корпоративната арена.

Додадете коментар