25 години Покемон! Се сеќаваме на почетокот на серијата
Воена опрема

25 години Покемон! Се сеќаваме на почетокот на серијата

Од скромни рачни игри до феномени на поп културата што ги запалуваат срцата на младите и возрасните обожаватели. За повеќе од две децении од своето постоење, Покемоните поминаа многу долг пат. По повод #Pokemon25, се враќаме на потеклото на серијата и се прашуваме - која е уникатноста на џебните суштества?

Pokemon25 е вистински празник на обожавателите!

На 27 февруари 1996 година, верзијата Game Boy на Pocket Monsters Red and Green беше премиерно прикажана во Јапонија. Невидливите jRPG за деца се покажаа толку успешни што беше одлучено да се дистрибуираат во САД и Европа. Така најсериозните грешки беа поправени, името беше скратено од „Pocket Monsters“ на „Pokemon“, а во 1998 година близнаците се појавија во продавниците ширум светот. Сатоши Таџири, таткото на серијата, сигурно не мислел дека ќе започне Покеманија која ќе обликува генерации обожаватели.

Во 2021 година, Pokemon ќе остане една од најпопуларните серии во историјата на електронската забава и јаболкото на Нинтендо. И како што суперхероите на Марвел одамна ги надминаа страниците на стриповите, Пикачу и компанијата престанаа да се поврзуваат само со светот на игрите и конзолите. Цртани, филмови, карти за играње, облека, фигурини, мобилни апликации... Покемоните се насекаде и сè укажува на тоа дека ќе бидат со нас уште долго време.

Компанијата „Покемон“ одлучи да организира голема прослава на годишнината на иконскиот бренд. По повод Покемон 25, планирани се специјални настани во играта, виртуелни концерти (меѓу другите со Пост Мелоун и Кети Пери) и многу годишнини изненадувања. На 26.02 февруари, како дел од презентацијата на Pokemon Presents, беа најавени повеќе игри: преработки на 4-та генерација (Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl) и целосно нов производ: Pokemon Legends: Arceus. Фановите имаат на што да очекуваат!

За нас 25-годишнината од серијата е исто така одлична можност за носталгични спомени. Навистина, за многумина од нас, Покемоните на многу начини се пријатен спомен од детството. Па да размислиме - како успеаја да го освојат светот?  

25 години спомени | #Покемон25

Од собирање инсекти до меѓународен хит

Гледајќи ги Покемоните во ретроспектива, тешко е да се поверува колку скромно било нивното потекло. Во раните 90-ти, GameFreak - развојното студио одговорно за серијата до денес - беше само група ентузијасти кои претходно ко-креираа списание за играчи. Дополнително, самата идеја за играта, која произлегува од љубовта на Сатоши Таџири за собирање инсекти, им постави дополнителни предизвици на креаторите.

Повеќето од проблемите со кои се соочија програмерите на патот беа поврзани со моќта на самата конзола. Можеби е тешко да се поверува, но веќе во 1996 година оригиналниот Game Boy беше застарен, а слабата моќ и примитивните решенија не ја олеснија работата. Запомнете, ова е рачна конзола која дебитираше во 1989 година (седум години се засекогаш за електронска опрема!), а нејзините најголеми хитови беа Super Mario Land или Tetris, меѓу другото - неверојатно за репродукција, но многу едноставни продукции.   

На крајот на краиштата, тимот на GameFreak успеа да го постигне речиси невозможното. И покрај нивното неискуство и моќните хардверски ограничувања, тие успеаја да ја направат играта што ја посакуваа. Креаторите истиснаа што е можно повеќе од 8-битната конзола, честопати мачејќи се со недостаток на меморија и вешто користејќи ги силните страни на Game Boy. Се разбира, „Pocket Monsters“ не беа совршени игри - за среќа, во верзиите наменети за западниот пазар беа елиминирани голем број на грешки и несовршености. Покемон Ред и Блу по неколкугодишна работа беа подготвени да ги освојат срцата на играчите.

Покемон црвено и сино - фати ги сите!

Првата генерација на Покемони е, во однос на претпоставките, многу класичен JRPG за деца. Во текот на играта, играчот го добива својот прв Покемон од професорот Оук и патува низ светот за да ги победи осумте најсилни тренери во регионот. Има и голема цел - да ги фати сите! Значи, тргнуваме на патување, фаќаме повеќе суштества и конечно стануваме доволно силни за да се соочиме со Елитната четворка и да станеме мајстор на Покемон!

Од денешна гледна точка, главната предност на Pokemon игрите е неверојатната атмосфера на авантура која не придружува на секој чекор. Од самиот почеток, знаеме дека заплетот во Црвениот и Синиот Покемон беше само изговор за забава и истражување на нови локации. Започнуваме во мал, сонлив град за да се пробиеме низ длабоки пештери, да преминеме мориња, да ги откриеме тајните на уништената лабораторија или дури да преземеме цела криминална организација! GameFreak, и покрај хардверските ограничувања на конзолата, создаде жив свет кој беше маѓепсан и навидум исполнет со мистерии кои чекаат да бидат откриени. Онаму каде што моќта на конзолата не успеа, имагинацијата на играчот го направи останатото.

Самата идеја за собирање Покемони се покажа како бик и во голема мера го одреди успехот на играта. Потрагата по непознати суштества, стратешкиот избор на членови на тимот за да се победи силен тренер, дури и изборот на имиња за Покемони - сето тоа добро функционираше за имагинацијата и донесе важен елемент на слобода во играта. Целата игра на Pokemon беше дизајнирана да биде не само алатки, туку вистински херои со кои навистина се согласувавме. И успеа!

Исто така, беше револуционерно да се поттикнат играчите да комуницираат едни со други во реалниот свет - поради што секоја генерација на Покемон има две верзии на играта. Ниту еден од нив не ти дозволува да ги фатиш сите сам - некои се мрестат исклучиво на црвено или сино. Што требаше да направи идниот мајстор на Покемон? Закажете состанок со пријателите кои ја имаа втората верзија и користете го Game Boy (линк кабел) за да го испратите исчезнатиот Покемон. Поттикнувањето на интеракцијата и излегувањето во реалниот свет стана една од карактеристиките на серијата која исто така остана со обожавателите со годините што доаѓаат.

Од црвено и сино до меч и штит

И, се разбира, првата генерација не беше без недостатоци. Многу се забавувавме во овие пештери, Psychic Pokémon имаше јасна предност пред останатите, а борбите со случајни противници можеа да траат засекогаш. Повеќето од овие недостатоци беа поправени во следната генерација - Pokemon Gold и Silver. Сепак, основните претпоставки на црвено и сино беа толку свежи и безвременски што остануваат со нас и денес.

Во 2021 година, веќе стигнавме до осмата генерација - Pokemon Sword and Shield - а бројот на Pokemon е околу 898 (не сметајќи ги регионалните форми). Времето кога знаевме само 151 суштество одамна ги нема. Дали Покемоните многу се променија со текот на годините? Да и не.

Од една страна, GameFreak не се плаши да експериментира и, во последните генерации, се стреми да внесе нови елементи во играта - од Mega Evolution до Dynamax, што им овозможи на нашите суштества да достигнат големина на повеќекатен блок. Од друга страна, играта останува иста. Сè уште избираме стартер, освојуваме 8 значки и се бориме за шампионската титула во лигата. И тоа не им се допаѓа на сите фанови.

Деновиве, Покемоните се најчесто критикувани од фановите поради нивната повторливост и степенот на тежина - факт е дека главната приказна не бара од играчите да планираат многу стратегија, а ретко кој дуел може да ни биде особено тежок. Серијата Pokemon сè уште е првенствено наменета за деца. Во исто време, сепак, возрасните играчи сè уште бараат дополнителни предизвици во овие продукции. Со текот на годините, натпреварувачката сцена на дуели се развиваше добро, со посветени обожаватели кои ги одгледуваат најсилните покемони, смислуваат ефективни стратегии и се борат меѓу себе онлајн. А за да победиш во еден ваков дуел навистина треба многу време и размислување. Не е доволно да се знае кој тип со кој се бори.

Римејк и Покемон Гоу                                                   

Со години, главната серија Покемон е само еден елемент од франшизата. Редовно, GameFreak објавува нови преработки на постарите генерации дизајнирани за понови конзоли. Самата прва генерација има две реизданија - Pokemon FireRed и LeafGreen на Game Boy Advance и Pokemon Let's Go Pikachu и Let's Go Eevee на Switch. Најновата креација беше интересна комбинација на најважните елементи од серијата со механиката позната од смартфонот Pokemon Go.

Зборувајќи за популарноста на Покемон, тешко е да не се спомене оваа апликација, која на многу начини му даде втор живот на брендот и ги натера дури и луѓето кои немаат конзола на Nintendo да почнат да собираат џебни суштества. Неколку месеци по премиерата, мобилната игра Pokemon Go стана неверојатен хит, а и денес има многу фанови. И ова не е изненадувачки - идејата за игра со локација (каде што вистинскиот простор е клучен елемент на играта) фантастично се вклопува во Покемонот, кој уште од самиот почеток се базираше многу на истражување и интеракција со другите играчи. И иако емоциите поврзани со GO донекаде стивнаа, неговата популарност покажува дека Покемоните сè уште имаат голем потенцијал. И тоа не само врз основа на носталгија.

25 години Покемон - што е следно?

Која е иднината на серијата? Секако, можеме да очекуваме GameFreak да продолжи по победената патека и да ни ги обезбеди следните делови од главната серија и римејкови од старата генерација - веќе со нетрпение го очекуваме враќањето на Brilliant Diamond и Shining Pearl во Sinnoh. Покрај тоа, се чини дека креаторите ќе почнат да експериментираат поволно - Pokemon како концепт нуди навистина широки можности, а Pokemon Go се појави од никаде и ја сврте целата серија на глава. Ова го гледаме и по новите најави: Pokemon Legends: Arceus ќе биде првиот во историјата на отворениот свет акција-rpg бренд. Кој знае, можеби со текот на времето ќе се појават и нови елементи на игра во главната серија? Ќе има и носталгично намигнување на постарите фанови. Конечно, 2021 година ќе ја видиме премиерата на New Pokemon Snap, продолжение на играта што сè уште ги памети деновите на конзолата Nintendo 64!

На Покемон му посакуваме сто години и со нетрпение ги очекуваме следните игри со зацрвенети лица. Какви се вашите сеќавања од оваа серија? Дозволете ни да знаеме за тоа во коментарите. Повеќе слични текстови може да се најдат на AvtoTachki Passions во делот Грам.

Фото Извор: Nintendo/The Pokemon Company промотивни материјали.

Додадете коментар